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デッキ名 海種ラクシュミーデッキ(複数メイン) 解説 Ver2.1で新たに追加されたカード-SRラクシュミーの特殊を利用するデッキ。 特殊のエナジーリンクは対象者が海種の場合、ATK DEF +10(初期),カウントが経過する度、+5(8C),+5(18C),+10(30C)このように上昇していく。MAX上昇値:ATK DEF+30 しかし、特殊効果を受けている使い魔が一体でも死滅すれば特殊効果を受けたPTメンバーが全部死滅してしまうため非常に扱いにくいともいえる。 しかし育ってしまえば非常に強力な特殊で、当然使用してから戦闘開始までの時間を稼ぐようなプレイングを要する。 本人が4速と時間の引き延ばしに適したスペックのため4速で立ち回れるPTを組み、逃げる立ち回りをするのがいいだろう。 使用された相手は当然早めに戦闘を開始したいので発動するだけでも立ち回りにおけるアドバンテージをとれる場面もあるだろう。 しかしその場合当然上昇値はこころもとない数値となるので戦闘時の自滅には十分気をつけよう。 そのリスクの大きさのため、エナジーリンクをかける対象を判断するのも重要な要素となる。 キーカード SRラクシュミー このデッキの核、というか存在意義となるカード。 使いこなせれば大変強力なカードだが特殊は強くてもスペックは20コス、そのリスクをよく考えて運用しよう。 SRカイナッツォ 4速闇複数 LV制DEF低下+速度低下。ラクシュミーで上がった火力で殲滅するときに使うもよし、足を重くして逃げの補助に使うもよし、 4速リペアで制圧を妨害するもよし、複攻なのでラクシュミーと一緒にグルグルして火力アップするのもよし、と何かと便利な四天王。 火力不足は否めないがそこはラクシュミーの特殊と防御ダウンでカバー、あって良かったと思う場面は多々あることだろう。 Rメガロドン 4速で逃げることを重視するデッキといえど10コスWシールドピンダメは強い。 制圧戦にもピンダメ要員としても活躍してくれることだろう。 候補カード 25コス SRシヴァ 4速撃複数 LV制範囲ダメージ。4速なのでラクシュミーとの噛み合いもよく、前衛がいないと不安という人は採用できるだろう。 UCスキュラ 特殊は範囲内の味方のATKを上昇させ、さらに効果中に全滅にさせるとHPが大幅に回復するというロマン溢れるもの。 炎複数と炎過多になるものの、居座りが重要なこのデッキとは好相性と言える。ノースキルなのが惜しいところ。 20コス SRアプサラス 今回完全新作といえる特殊を持ちやってきたこの使い魔。4速複数とラクシュミーとの噛み合いもいい。 特殊の対象にならないという効果は、かつてピンダメアフロが猛威をふるっていた時代からリフレクと共に待ち望まれていた「あったらいいな」と言われていた特殊のひとつ。 さらにDEF上昇値が上方修正され+10→+25になり心強い。少々ATK寄りのスペックの為、DEFが心許ないこの使い魔には嬉しい特典。 効果は約2C(6秒)、この間に有利な展開を作ることが望ましい。 URアナンタ 炎属性複数攻撃と若干炎過多になるものの、相性は良好でシールドスキルを手軽に採り入れることが出来る。 特殊は敵1体をカエル(無属性単数・ATK40/DEF20・弱点無し)にかえるというもので当てるのは難しいが、弱点持ち使い魔に使えばかなり効果的ある。 フィールドに居座りたいこのデッキにとって弱点持ちや、強力な特殊持ちを消せるというのは強力なことに違いない。 他にも開幕時ラクシュミーが居ないターンの誤魔化しや一乙のサポート、人獣メタなど色々使えて便利。 URスプライト 4速で光複数と複数メインのこのデッキとは相性が良く、スキルもパワー・ゲート・Tサーチと優秀。 特殊は自身のATKを+50にし、主人公以外の味方1体を貝(全属性の攻撃を無効化・自身攻撃不可)にできる。 前半の効果だけでも発動し、かつ非常に強力で彼女1人で不死メタになってくれる。 貝の効果は瀕死状態の味方に使い死滅を防いだり、相手が単数メインの場合は壁にするのが非常に有効である。 UCエキドナ 3速闇単数 HP回復。速度は3速であるが、DEFが60と高く、さらにその特殊によってラクシュミーの居座りをサポートする。 ただし闇単攻は神族メタにほぼならないことは承知しておこう。 15コス UCジライヤ 4速炎単数 全体ATK低下。4速、特殊、高いDEFなどラクシュミーとの噛み合いはそれなり。 だが本人が低火力炎単と戦闘ではほぼ役立たず、さらに炎が35コスになるなどと少々バランスに難点を抱える。 (客将)RアークエンジェルEV 4速闇複数 時間全体DEF低下 W複スマWリジェネ。神族戦での戦力増強はもちろん、 特殊によるDEF低下で他属性ATK疑似強化(しかも相手が帰還するか、AAEVが死滅するまで効果が切れない)、W複スマWリジェネと優秀なサポートスキルで腐ることのない。 客将が気にならなければ採用も十分検討できる。ただしラクシュミーの恩恵はほとんど受けないのでご注意。 10コス C水虎 3速闇複数 条件付単体ATK上昇。種族関係なく最低+30、最高+60が3C続く強力な特殊。 3速だがその特殊は強力の一言で、火力も20コスのカイナッツォと同じとしっかりと神メタにもなる。 ただし、攻撃が高ければ当然防御は低く、ラクシュミー運用時は特殊範囲に入れないなどそれなりの気遣いが必要。 しかし、ゲージMAX時のラクシュミーと水虎でのW号令からの弱点攻撃の火力は本物。 UCノーチラス 種族単やジャンヌが手元にない人はこちらで代用。 複スマのSスキルや条件付き範囲ダメは、ジャンヌには劣るがなかなかの噛み合わせを発揮できる。 10コスとしてはそれなりの堅さだが、本人のみでの火力は相当貧弱なものなので注意。 SRジャンヌ・ダルク 客将な上に炎が30コスにもなって使いにくい、というのは気のせい。 20コス2体を採用しているので壁や殲滅力となりえる高コスの採用が厳しく、そしてそれらにパーツ欠けが許されないこのデッキにおいては10コスで相手PTと殴りあえるというのは非常に重要。 おまけにリジェネとW複スマ持ち。お留守番でも噛み合いに噛み合ったこの使い魔、種族単などにこだわらなければ採用はかなり現実的なものとなる。 デッキサンプル デッキ名 海種ラクシュミー複攻メイン SRラクシュミー 4速炎複 Wサーチ、リジェネ SRカイナッツォ 4速闇複 リペア SRアプサラス 4速撃複 ゲート、複スマ Rメガロドン 2速撃散 Wシールド、散スマ C水虎 3速闇複 SRジャンヌ・ダルク3速炎複 リジェネ、W複スマ 光主(槍、両手斧) 解説 1stPTはできれば20コス3体を使わずにしのぎたい。 突破を許してもいいので、相手に手傷を負わせた状態でフィールドに残らせるのがラクシュミーの特殊の都合上一番よい。 20コス3体と光主で同族以外には確実に弱点をつけるので、特殊をうまく使い相手を殲滅しよう。 ラクシュミーはリスクのこともあるので無理に全員にかける必要はない、とりあえず相手の弱点を抑えればいいだろう。 戦闘開始まで余裕があり、相手も消耗しているなどという状況は一回突破すればラクシュミー全員がけから強化されっぱなしのPTが4速で動き回り、連環まで使って殲滅してくる、おまけにあちらは特殊技の対象外。と恐ろしい爆発力を持つ。 さらにW複スマ、リジェネを持つジャンヌがいれば戦闘では雑巾掛けをするように複スマをするだけで相手のHPを驚くくらい削ることができ、USゲージもかなりたまる。 特殊がたまってない時や不利なムーブでない限りは逃げ回ればリジェネで自己再生といやらしいことこの上ない。 一回成立すればかなりのパワーを発揮できるこのデッキ、とにかくラクシュミーの特殊をフルに活かす状況を作り上げることが重要だ。 このデッキへの対抗策 ラクシュミーの特殊を早い段階で止めるのが最大の対策。幸い(?)特殊が貯まる関係でBPTで見かけることが多い、よってAPTでの対応がカギとなる。 相手主のダメージコントロール、手前側での戦闘などでタイムリードを稼ぎラクシュミーのPTよりも先にフィールドに出て迎え撃つことで早めに成長を食い止める。 もしぬるぬると割りあいでもしようものなら、中央アルカナで会う頃には完全ではないものの十分に成長したラクシュミーのPTとこんにちはすることになる。 弱点を突かれていたら大変なことになるだろう。 特に人獣や神族はジャンヌラクシュミーやカイナッツォ水虎で30コスとは思えない火力を味わうことになるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 旧わだ、アジュに掛けると圧倒的な戦闘能力になった - 名無しさん 2011-06-26 00 50 56 アプサすかしてカイナをピン乙じゃないの? そのデッキ有利でしょ - 名無しさん 2011-05-14 23 36 10 20コスの候補にスプライトが入ってもいいかと - 名無しさん 2011-05-14 11 15 57 ↓↓のデッキに神族ピンダメ系で散々な目に会わされましたorzどうやったら勝てるのやらw逆に相性の悪いデッキって何ですか? - 名無し 2011-05-04 22 32 31 私は、ラクシュミー・アプサラス・カイナッツォ・スプライト・ジャンヌを使ってます。 - 名無しさん 2011-05-01 10 19 41 フォルネウス - 名無しさん 2010-09-24 23 52 32 客将ポポイなんてどうでしょう。弱点無しで便利な号令&透明。 ラクシュミ・アプサラス・カイナッツ・ポポイ・メガロ 主光斧 - 名無しさん 2010-09-03 21 37 49 2種韋駄天ならもっと簡単な組み合わせはいくらでも有るけどね。 最近はラクシュミーと大気だけに特殊をかけるのが流行りらしい…。15コストでも無敵になるから死ににくいって事なんかな? - 名無しさん 2010-06-11 00 13 20 EV入れるとするともういったいの15コストは大気の精霊がいいですかね。韋駄天編成になりますし属性もそろうので実はいいかも - 名無しさん 2010-05-30 20 04 49
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キーカードまでは埋めてみました。キーカードは個人的に汎用的な使い魔を選んだつもりです。なにか意見やデッキがあればどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-03 22 49 21 キーカードにジライヤ、ヤクシニーを入れて欲しい ジライヤは4速の高DEF全体ATKダウンで、脆くなりがちな4速海種を守ってくれる ヤクシニーはATK号令 有能性は言わずもがな2速必須カード 同種+25、他種+5、サーチ封印で種族関係なく+25 -- (名無しさん) 2009-11-04 09 53 45 ヤクシニーって他種だと効果下がるんだ… 今回の海種は決まったキーカードは無いと思うんだ。ジライヤは前作マカラみたいなもんだし、パズル用の特殊も多いからヤクシニーで火力を上げなきゃやってられない訳でもないし そうなると「海種らしさ」というと延々居残って戦えるエキドナで良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-11-04 10 22 37 ヤクシニーは種族関係ないぞ サーチ無しで+25、有りで+50 -- (名無しさん) 2009-11-04 18 51 44 水虎なんてどうだろうオケアノスと似てるし まぁシールドがないんだけどね・・・ -- (名無しさん) 2009-11-04 19 05 44 スキュラとヤクシニーを併用して使ってるけどどうかな -- (名無しさん) 2009-11-05 00 58 05 要望が割と多かったヤクシニーをキーカードにのっけときました。 候補カードはスービエとかシヴァみたいな主力級使い魔を書けばいいのかな? -- (名無しさん) 2009-11-05 01 32 59 俺は スービエ シヴァ ナキサワメ 大気の精霊 でやってそこそこ勝ってる -- (名無しさん) 2009-11-05 10 14 09 相手の号令使った後にサラスヴァティー使うと 頑張ってくれるよ -- (名無しさん) 2009-11-05 16 58 56 一応自分のデッキ晒し スービエ、ヤクシニー、エキドナ、水虎、ジライヤ、炎or光 拡散が多く癖が強いが慣れれば強いはず(実際これで9割以上叩き出してる、含ランカー) -- (名無しさん) 2009-11-05 21 49 11 4速になったリヴァイアサンを思い出してあげて下さい -- (名無しさん) 2009-11-05 22 54 19 まだランク低いからかもしれないが… シヴァ、ナキサワメ、スキュラ、サラスヴァティー、カナロア 最初の3枚は固定で後の10コス2枚はサポートスキルとかも考えてお好みで。 USはアウェイク、シーリングI、キュアオールU。 開幕は自慢の4速で特殊技たまるまで逃げてから戦闘。何とかアドバンテージ取って あとはカバディなど。 主は同族対決なら押し切れるので雷以外の何かで。これもお好み。 -- (名無しさん) 2009-11-05 22 59 50 自分のデッキ晒し スービエ、スノーマン、エキドナ、白ワニ 主人公は片手斧 炎 USは1サクリ 2キュアオール 3リザレクション 開幕は左に行って戦闘して、誰も落とされず相手が撤退してくれたら エキドナで回復しつつスノーマンのテレポートチェンジで白ワニのwアルカナで石一個パリン で、サーチ潰して真ん中に行こうとするとそこらへんで敵と ぶつかり合うのでUSつかって押し切る。あとはもうお疲れ様でした 全滅とられてもリザレクションで何とかなるからいいわー。エキドナが地味に強い このデッキで17連勝してプレイヤーランク6までいけました -- (名無しさん) 2009-11-07 10 42 24 自分もデッキ晒し スービエ、リヴァイアサン、ヤクシニー、サラスヴァーティー、メガロドン 主人公は炎片手斧or両手斧or槍個人的に両手斧をお勧め USは1アウェイク2サクリorシーリング3キュアオール 開幕はシールドをとりつつ相手との勝負このデッキは開幕戦です。そのままゲートまで追い詰めて(ライフが残ってた場合)リヴァによるゲート封鎖 そのまま戦闘するか帰るかはお好みで、なるべくこのデッキの場合基礎となるリヴァ、スービエはやられないように細心の注意を心がけるようにしないとだめです。 サポートがほぼいないので使い魔の基礎力勝負になりますが、スービエもリヴァも基礎力はほかの種族に劣らないので早々負けないです。あとはどれだけ拡散スマッシュを打てるかによります。 弱点は単純にエッジ型ですね。。。あれは無理です。あきらめてください。ほかの人獣は裁けました。 -- (名無しさん) 2009-11-08 03 01 02 デッキ晒し シヴァ、スキュラ、カイナッツォ(亀)、スイコ、シーライオン 主は光オノ、USは1アウェイク2サクリorシーリング3キュアオール 開幕から復スマSで戦闘していって、1体も落とされないように特殊技打ってカエル(スキュラ以外) 2戦目以降はシヴァ、亀の特殊たまるまでまって戦闘スキュラ、亀でエクセ狙いに行く。3戦目はおそらくキュアかサクリで戦えるので 後繰り返し。もし開幕か何かで1体落とされたらスイコ連れて行って相打ちを狙ってください。普通のデッキには力押しで勝てます。 相手に雷が多すぎたらないてくださいw -- (名無し) 2009-11-08 21 12 32 スービエ、スノーマン、エキドナ、白ワニ ↑同じく稼働2日目あたりからこのデッキ使ってます USは1リザレクション 2リターンゲート 3キュアーオール 隙をついてワニでアルカナを落とせば、 リターンゲートがたまるのは嬉しい -- (名無しさん) 2009-11-22 01 38 00 テティスに愛着があるんで、いろいろ考えてみた。 テティス エキドナ アビス 白ワニ 水虎orシーライオン 戦闘、制圧両対応にしてみたんだけど、どうだろうか。テティスに出来てスービエに出来ない事ってなかなか無いんだよな。 -- (名無しさん) 2009-11-30 01 14 01 レア無しデッキを登録してみた。 スービエとか持ってないけど海やってみたい… という初めたての人向け。 書いてみたけど実は海メインじゃないので誰かアップデートお願いします -- (名無しさん) 2009-11-30 14 31 22 シヴァメインで使ってる方いませんか? -- (名無しさん) 2009-12-08 21 07 44 ↑ 知り合いが使っているけど海韋駄天とかでもない限りスービエやメガロドン+αのほうが優秀なのが… 一応サンプル、芝、リバイアサン、大気の精霊、ジライヤ、サラス、炎剣 -- (名無しさん) 2009-12-08 22 58 08 ↑ スービエは鉄板ですからね… 韋駄天試したいと思います。 -- (名無しさん) 2009-12-09 15 41 51 称号低いからかもしれんが、スキュラ、カロン、ヤクシニー、メガロドン、海坊主、水虎(VER1)でやってます。 USはシーリング、サクリI、キュアオールUです。 今後のバージョンアップでどんな使い魔が追加されるか楽しみです -- (名無しざん) 2009-12-10 13 54 28 カード排出一回目がシヴァだったので今後も使っていきたい初心者です このあいだスービエが出て嬉しい反面、共生できそうなデッキが組めません 共生は可能ですか? また、オススメなデッキ、揃えたいカードをよければ教えてください 手持ち海種はシヴァ、スービエ、エキドナ、大気の精霊、ジライヤ、カロン、ドラゴニュート、こんとん、サラスヴァティーです -- (名無しさん) 2009-12-24 11 09 37 ↑スービエと芝の共生は難しいと思う、カード自体はいいのが揃っているから後水虎、ヤクシニー、メガロドン辺りがあればいい感じのスービエor芝メインが組めそう -- (名無しさん) 2009-12-25 01 46 09 エッジが怖いので炎の主力ベガを入れたデッキを使っています。 ベガ、ヤクシニー、カイナッツオ、メガロドン、大気の精霊、主撃 このデッキどう思います? -- (名無しさん) 2009-12-25 19 59 01 特にいじる必要は無さそうですね。むしろ亀だけで神が捌けるか(スービエと違い30コストのごり押しがしにくい)ですね。ラムウなら大丈夫でしょうが雷神やオデンだと不安が残ります。 -- (名無しさん) 2009-12-25 20 45 13 ↑↑バルバリシアが厳しめじゃないか…?と思う。フェアリー入りのバルバリシアをどう捌くかじゃないか? -- (名無しさん) 2009-12-27 17 42 12 onlyバルバリシアだけなら、メガロドン撃ってオーバーキル当てればまあ平気かな? いきなりのデッキ診断でしたが、ありがとうございました -- (名無しさん) 2009-12-27 18 40 01 ?の機工を使ったデッキ使ってる人いませんか? ショップで一枚100円でベガやらツバーンなど買ってきたので、参考にしたいです。 -- (名無しさん) 2009-12-30 17 38 37 ↑訂正 「1の機甲のカード」です。 すみません。 -- (名無しさん) 2009-12-30 22 03 56 ツバーン・ヤクシニー・メガロドン・ドラゴニュート・ドラゴケンタウロス の劣化スービエでやってたけどそこそこ勝てた。 スービエより堅かった、けど当然殲滅力は劣る -- (名無しさん) 2009-12-30 23 04 15 ↑ ありがとうございます。 まぁ恵比寿が壊れですからね… メガロドンがないので、入手次第試したいです。 -- (名無しさん) 2009-12-30 23 51 25 最近使ってるかなり使えるデッキがあったから紹介 シヴァ、カイナッツォ、水虎、ヤクシニー、カナロア、メガロドン、炎槍 20戦位使ったけどランカー以外には負けなし -- (名無しさん) 2010-01-10 22 09 37 シヴァとナキサワメを使ったデッキを作りたいのですが何かいい組み合わせはないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-13 22 58 19 シヴァ、ナキサワメ、大気の精霊、鮫、カナロア、海坊主、主炎両手斧か剣 とかよさげじゃない? 炎以外はだいたい揃ってるしシールドもアルカナもあるからムーブで人獣も行けるかと あと大気の精霊で号令無効化できるのがイイ まぁ好みでヤクシニーとか水虎とかサラスバティーに変えてもいいと思う -- (名無しさん) 2010-01-14 00 57 54 リヴァイアサン、ドラゴニュート、ヤクシニー、水虎、カナロア、メガロドン、主人公・撃・片手剣 の6枚型で行きたいのですがどうでしょうか? またこのメンバーでよさそうUSなどのアドバイスもお願いしたいのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-27 23 03 19 ↑↑のデッキは確実に海坊主が足を引っ張る。足遅くなってエッジとかバルバリシアにはムーブで立ち回らせてくれないと思う。 ↑撃が心許ないけど俺だったらリタゲ・シーリングI・キュアUにするかなぁ -- (名無しさん) 2010-01-28 07 04 40 とりあえず、海のサーバントだからここでコメすけど、メガロドンってどのデッキでも客将に使える優秀な奴だよなぁ。 各デッキごとにも、オススメの客将をあげて欲しいな。 カード資産が無いから、そういうのは非常に助かる。 とりあえず、魔種デッキにメガロドン客将はお勧め。 -- (名無しさん) 2010-02-24 17 57 07 ↑サーバントじゃなくて使い魔と呼びなさいw 魔種メガロ客将はプライドを捨てた奴のやる事か、お前さんみたいに資産が少ない人間がやるんだ。というか、魔種使いは怒るぞ(笑) ただまあ、メガロは優秀だがどんなデッキにチョイス出来るものでも無いな。 -- (名無しさん) 2010-02-24 22 38 11 ↑ 魔種でもメガロドンは現状選択肢になるぞ(同種狩りを差し引いても) 10コスト唯一のピンダメ以外に唯一のWシールドだから 正直○○メインで客将ならともかく、ここは海種デッキのページだから他の種族は必要ないだろ。 -- (名無しさん) 2010-02-24 23 29 37 メガロドン、ヤクシニー、ナキサワメ、スキュラ、エキドナ、主撃 という感じで組んでみました。評価お願いいたします。 USはサクリ、シーリング、キュアオール 自分下手なので勝率は30以下です。 -- (名無しさん) 2010-03-02 00 17 01 ↑何を軸にしたいのかよく分からないので評価しにくい…。 もしスキュラでエクセを取りたいデッキなら、エキドナはカイナッツォに換えたほうがいいと思う。 正直、カイナッツォ入れても難しいんだけど…… -- (名無しさん) 2010-03-02 18 47 24 ↑↑それだけ二速を入れてるななら、スービエは入れるべきかと。 サクリ、キュア入れてる時点で積極的に戦闘をする事がうかがえるので考えているのならなおさら。 -- (名無しさん) 2010-03-06 01 11 35 アプサラスがやばいと感じる。 ピンダメ要員が居ないデッキがほとんど存在しない中、アプサラスの能力は強過ぎ。 ピン落としされにくくなるってだけでも入れる価値は十分ある。 ヴィゾやチェシャも無効化し、ピンダメうけずにこちらが一方的に殴れる時間が出来る。 客将も普通にありなんじゃないかと感じる。 -- (名無しさん) 2010-03-07 07 42 12 キャンサーを使ったデッキってありますか? -- (名無しさん) 2010-03-09 13 26 41 キャンサー入れとけばキャンサーデッキ …冗談はこの辺で多いのはノエルとのくみあわせとか。海単ならオケアノスやジェイスと組んで3速単スマシールドとか -- (名無しさん) 2010-03-09 14 13 34 海単でキャンサー主体となると、少し悩むな。 どうしてもノエルとの組み合わせが理想的と言えるから。 現状、キャンサーは海種だけでは移動妨害以外の用途に使えないもんな。 ノエル+キャンサーデッキは混種に立てるべきですか? -- (名無しさん) 2010-03-09 21 05 38 よくランカーさんが ラクシュミー アプサラス カイナッツオ 水虎 メガロドン ジャンヌダルク ってのを見るのですがみなさんの見解を聞きたいです。 正直5枚型が多いなかこれは辛いのでは? -- (名無しさん) 2010-03-11 07 24 28 アプサラスとカイナッツォの時間稼ぎが強いから結構なんとかなりそう。 低速メインだと10カウントは少なくとも振り回せるし。ただ開幕30コストで誤魔化せるだけの主人公とハンドスキルは必要かな -- (名無しさん) 2010-03-11 08 15 30 そーいやテティス使った拡散海6がないな -- (名無しさん) 2010-03-13 00 56 41 ↑スービエ+ヤクシニー入れたデッキの新パターンって言う形になると思う。 わざわざ15コスのテティスデッキとか名乗る必要はないから、現状あるデッキページの編集さえすれば良いと思う。 アプサラス入れた形での更新も早めにしてほしい所。 -- (名無しさん) 2010-03-13 02 06 11 オーディンのラクシュミーに対するメタっぷりが半端なかったと報告。 いくら四速で逃げれる、アプサラスでピンダメ阻止と言ってもあっちも四速かつ雷ピンダメでもはやカモネギゲー。何とかおでん落としてラクシュミー使っても復活してからサクり一乙してくる鬼畜っぷり。正直な話亀+主闇でようやく勝てる。 亀水虎じゃ無理だ。 ラクシュミーを使う自分はおでんが使えない子になる事を心から願う。 -- (名無しさん) 2010-03-13 12 31 40 ↑逆に言えば、オーディンいないと困るって事がよくわかった。 仮に一対一なら、海種でオーディンに勝てる奴はおるまいよ。 -- (名無しさん) 2010-03-14 10 50 01 だろうね、海種は基本複数か拡散だから単体攻撃で現実的なのはわだつみ、雪男、エキドナ位? -- (名無しさん) 2010-03-24 17 50 18 ラクシュミー引いたので使ってます。まだ自分が低称号なせいもあるかもですが、オデン単独ならまだ何とか。でも@ミネルバとかラムウがいるともう無理です・・・ あとバル姐さん6枚にも勝った試しがないです。 -- (名無しさん) 2010-03-28 20 04 58 ↑ ラクシュミーデッキの方で聞いた方がいいだろうけどオデン+ラムウは事故、バルバリシアはバルバリシアを倒したか牛魔王を出させた次のターンにラクシュミーを使う。それ以外で出すならカイナッツォには掛けないで3匹に10/10の長期号令としてカイナッツォは特殊を使ったら下げる。 こうすれば押しきられて誰かが死んでもカイナッツォが帰れるから育成+エクセ回避が出来る。この時バルバリシアやエッジ以外に一人巻き込んで削れれば次の10コストでも落としやすくなる -- (名無しさん) 2010-03-28 21 44 56 旧シヴァって今使える? -- (名無しさん) 2010-04-14 22 39 48 旧カードの候補にニクサーと乱舞を足してほしい あいつらは今でも現役だと思う -- (名無しさん) 2010-04-22 09 32 55 ニクサーがニクシーになってる -- (名無しさん) 2010-05-28 19 15 11 海種豪傑のところのウォータードラゴン(ミラー)ってミラじゃないの? -- (名無しさん) 2010-06-01 13 28 07 ラクシュ、アプ、テティス、ヤクシニ、ピュトン、水虎、主はお好きにの6枚ってどう??Aパは拡散組でそこそこがんばり、Bパ、ラク、アプ、水3速できついけどなんとか粘ってサクリでごまかし・・・キツイかな~ -- (名無しさん) 2010-06-02 00 05 48 その流れで行くならラク、カイ、大気、テティ、ノーチ、鮫、主撃な気がします。 ラクシュミ入りならメインのBPTは4速であるほうがいいですよ。 -- (名無しさん) 2010-06-02 23 05 23 ベガ スービエ ヤクシニー テティス と わだつみ スノーマン アルビオン クローラー どっちのが強いかな? -- (名無しさん) 2010-06-27 21 05 25 突っ込むとしたらなぜ光単の後者と比べるのかだな どっちが強いかなら前者だと思う 後者は光単にこだわらないならスノーマン(わだつみ)、リヴァ、キャンサー(シヴァ)、クローラーとかかな()のにすると人獣に弱くなるけどまだマシな気がする -- (名無しさん) 2010-06-27 21 37 59 新しいカードで海種ばかりでたので考えてみました。 フォルネウス、ポセイドン、エキドナ、スキュラ、主撃 USはサクリ、アディI、キュアU スキュラのところは回してみて、いまいちだったらヤクシニー、メガロに 変更するつもりです。 -- (名無しさん) 2010-08-01 19 03 52 何メインかと聞かれると返答に困るのでここに書きこします。 蟹、雪男、フォルネウス、鮫、主撃 シールド偏重型のバランスデッキです。 一生シールドへ向かうというわかりやすさとスノーマンの撃たれ強さ、蟹による制圧機動戦のプレッシャーを狙ったデッキです。 戦闘は基本的に単スマの精度頼りです。 -- (名無しさん) 2010-08-09 21 36 19 シヴァ、カイナッツオ、ヤクシニー、ムシュフシュ、水虎、メガロドン、主炎両手斧 USアディション、リタゲI、キュアUのデッキがとても強いと思う。 多少同種、不死に不利だけど、神族、魔種には勝てるし、主人公の強さによるが、人獣にも結構勝てる。 -- (名無しさん) 2010-08-09 21 52 25 ↑ いわゆる芝6だね。今の環境ならフォルネウスとアプサラスが良くないかな? -- (名無しさん) 2010-08-09 23 32 23 ↑さすがに闇45積むのはちょっと気が引けるんですよね。 それに、アプ子とメガロドンで魔種をさばける気がしなかったんで・・・。 -- (名無しさん) 2010-08-10 22 55 29 アプサラスとメガロドンで十分捌けるぞ。 むしろメガロドン使用可能なら+乙姫程度でも勝てるし -- (名無しさん) 2010-08-30 10 36 52 ↑ そこら辺はもうハンドスキルの問題。 -- (名無しさん) 2010-08-30 16 07 43 サクリで全快する露出ババアじゃなければいけると思うけどなぁ リバイアサン型拡散って何処に入れればいいだろ?やることは蛸6とほとんど同じだけど細かい狙いが違うし… -- (名無しさん) 2010-09-02 19 14 58 このページの旧カードの欄にケルピーが居ないのが不思議 今の環境だと普通に強いぞケルピー -- (名無しさん) 2010-09-06 13 33 22 昔は書いてあったのにな? 関係ないけどこういう施設修復、罠解除みたいなのって高コストと低コストのどっちが優秀だろ -- (名無しさん) 2010-09-06 21 51 45 メフィストとかを思い出してみると、高コストで毎回出せるような使い魔のほうが強い気がする。 低コストだと連れていない時に封印されることが多くなって、せっかくの特殊が無駄になりそうだし。 罠解除に関しては、連発できる低コストがいい気もする。 -- (名無しさん) 2010-09-07 21 42 13 施設修復は高コスト、罠解除は低コストが良いんだろうな。 施設修復は相手に戦闘を強要しやすいから戦闘に勝てる高コストが向いてる。 罠解除は相手によって完全に死に技になるから高コストには勿体無い。 -- (名無しさん) 2010-09-07 23 31 55 だが待って欲しい。 施設修復が低コストってことは、その分戦闘向きの高コストを入れられるんだから一長一短じゃないか? メフィストが15コストだったら使われなかったか?って考えたら覇王、メフィスト入り5枚デッキが6枚になるだけって思うんだが -- (名無しさん) 2010-09-09 14 18 20 覇王デッキは通常の亜人ムーブにピンダメの誤魔化しとオラクルのパリンを合わせたデッキだからメフィストは入らないよね 施設修復は相手に戦闘強制させるのが存在意義だから特殊が使えなくても戦える高コストが良いのかな?一番良いのはウィッチみたいに一人でその施設を完備してることなんだけど… -- (名無しさん) 2010-09-09 22 37 31 確かに。ウィッチが海種の天敵であり、優秀な使い魔であることに疑いの余地は無いと思う。 次のバージョンで、海にも施設修復の特技を持った使い魔が出るといいんだが・・・。 関係ないけど、同種スービエってどうやって勝つの? 海種でフォルネウスメインとかだと、かなり無理ゲーじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-09 23 52 09 ↑フォルアナンタだった場合はスービエにアナンタの特殊を当てれば何とかなる気がする。 ただ新わだつみの場合は乙姫入ってないと無理ゲーだと思う。 -- (名無しさん) 2010-09-19 21 45 14 カロンジャーやスノーマンみたいなアルカナ運搬デッキは元々スービエに対して有利だけどそれ以外の戦闘型は火力、制圧力共にスービエに負けてるからね。 リバイアサンならゲートムーブでワンチャン有るんだがフォルネウスや新わだつみは無理だろ -- (名無しさん) 2010-09-20 10 17 47 つまり、カロンジャーでもなく、スノーマンでもなく、アナンタも入っていなくて、リヴァ型でもない 劣化フォルネウスの自分にとってはもはや捨てゲーってことか。いろいろ教えてくれてありがとう。 バージョンUPで雷盛りが増えそうだけど、どうやって対処する? 対策として、ダコンとか入れたほうがいいかな? -- (名無しさん) 2010-09-22 00 19 41 元々同族を切るならダゴンは優秀な選択肢 ラクシュミーが死んだ現状フォルネウスの最大の問題は号令のヤクシニーとシールドのメガロドン入れると主力も2速のスービエで良いよね、ってなるところじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-22 11 52 38 ↑どうもありがとう。 元々同種に対する勝率は20%ぐらいだし、完全に捨てて他の種族をしっかり取りに行こうと思う。 スービエだけは使いたくないんだ・・・。あの蛸野郎・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-22 22 31 35 カロンジャーってデッキページ無いのかな?ジャンルとしては確立してるんだし場合によってはアルカナチェンジと混ぜても良くないか -- (名無しさん) 2010-10-05 09 58 40 誰かフォルネウスメインのページ作ってくれないか? 3枚も持ってるのに使ったこと茄子なのですよ。 -- (名無しさん) 2010-11-06 21 17 30 ? ニクサーの特殊はダゴンと同じじゃないけど・・・? -- (名無しさん) 2011-03-10 12 22 03 ↑修正しました -- (名無しさん) 2011-03-10 18 08 00
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海種デッキ VerRe 3.0 伊達正宗デッキ オオモノアルビダデッキ シヴァクトゥルフデッキ ピルルクデッキ 伊達正宗デッキ キーカード コスト60 伊達正宗 このデッキのキーカード 候補カード コスト50 ヴァルナ コスト30 竜胆しづね コスト10 竜吉公主 アヌビス グリンブルスティ キマ 降魔カード ディフェンダー ~漂泊の罪人~ ジョブ補完用 デッキサンプル 海種+神族型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 伊達正宗 海種 60 アタッカー ヴァルナ 海種 50 マジシャン 竜胆しづね 海種 30 アタッカー 竜吉公主 海種 10 アタッカー アヌビス 神族 10 ディフェンダー グリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー キマ 海種 10 マジシャン ~漂泊の罪人~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカーorマジシャン US パワーライズ 解説 対抗策 オオモノアルビダデッキ キーカード コスト40 オオモノヌシ このデッキのキーカード キマとサポート込みで35マナATK90がだせる。 アルビダ このデッキのキーカード シューターでスパクリ2パンが出来る。 候補カード コスト80 アラハバキ コスト20 アプカルル コスト10 ジライヤ 百頭 グランガチ キマ 降魔カード ディフェンダー ~漂泊の罪人~ ジョブ補完用 デッキサンプル アプカルル型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 オオモノヌシ 海種 40 アタッカー アルビダ 海種 40 マジシャン アプカルル 海種 20 アタッカー グランガチ 海種 10 アタッカー ジライヤ 海種 10 アタッカー 百頭 海種 10 マジシャン キマ 海種 10 マジシャン ~漂泊の罪人~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー US パワーライズ 解説 40コスト2トップ型のデッキ アルビダによるダブルヒットが非常に強力 グランガチ、ジライヤ、百頭でタワーを制圧後にキマを召喚する。 初手はオオモノヌシとアルビダから選択 相手の荒らしに対抗するのであればオオモノヌシを選択、アーツは召喚から打てるので有効に使う事 アルビダが完成したらシューターで積極的に根本を狙っていこう アルビダのDEFはコスト相応なので引き際には注意 召喚オオモノヌシからアルビダへのスイッチも考慮し、タワー外から荒らしていけるアルビダを優先的に完成させたい 主力2体はどちらも終盤ではHPが低い方なので完成後は聖帝を加えた部隊行動をする事 対抗策 アルビダのダブルヒットには注意 アルビダの超覚醒に間に合う様に40、50コストのアタッカーを用意しておきたい 根本にはマジシャンが2体おりディフェンダーは主しかいないためアタッカーで荒らし易い オオモノヌシへのスロウは効果が上がっているため決まれば落としやすくなる。 完成後であればDEFの高い大型ディフェンダーもアルビダのダメージが通らないため有効である。 シヴァクトゥルフデッキ キーカード コスト80 クトゥルフ このデッキのキーカード コスト60 シヴァ このデッキのキーカード 度重なるエラッタ、上方でようやく陽の目が...。 候補カード コスト30 基本的にこの30コスト枠でタワー戦、荒らし防衛をこなし主力を作る。 竜胆しづね 白金錬金術師 プラチナ シャルロッテ コスト10 ジライヤ 百頭 アニュイ キマ 降魔カード ディフェンダー ~蒼天の守護龍~ ジョブ補完用 デッキサンプル シヴァクトゥルフ 名前 種族 コスト ジョブ 備考 クトゥルフ 海種 80 マジシャン シヴァ 海種 60 マジシャン 竜胆しづね 海種 30 アタッカー アニュイ 海種 10 アタッカー ジライヤ 海種 10 アタッカー 百頭 海種 10 マジシャン キマ 海種 10 マジシャン ~蒼天の守護龍~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー US キュアオール 解説 対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テンプレート Ver3.0 キマアニュイ/セドナスタートデッキ キマハルフゥver3.1 アラハバキデッキ キマアニュイ/セドナスタートデッキ キーカード コスト80 Cセドナ 高コストバニラという稀有な立ち位置のカード。 コストカットで65マナでこれを召喚するところからこのデッキのタワー戦が始まるといっていい。 コスト10 Cキマ 海のお家芸コストカット要員その1。 コスト10 Rアニュイ 海のお家芸コストカット要員その2。 彼女自身が10コストであるので根元の選択肢が広がる。 候補カード コスト90 SRわだつみ 言わずと知れたトップ候補。 ウィークを活かせば後半に力不足になるセドナもある程度部隊戦で戦えるようにもなる。 コスト80 URアラハバキ アタッカーをトップにするならこちら。 実質リザレクションを使えないこと、タワー戦段階では貧弱なアタッカーであることといった弱点をセドナである程度補完できる。 コスト70 URアトランティス スペックはわだつみに劣るものの、キマとアニュイのコストカットにより少々我慢すればタワー戦段階で55コスト(ウィーユ、ハルフゥが入ればそれ以下)で大型のマジシャンを召喚できるというメリットがある。 コスト60 STスービエ 召喚段階ではタワー戦にやや不安のあるスペックだがタワー戦をセドナでこなす前提であれば、超覚醒時のステータスとアニュイのコストカットの恩恵を無駄なく受けられる点での相性は良好。 コスト30 Cハルフゥ アニュイとセドナの併用は開幕展開を早めることに強みがあるので採用率は下がるが、やはりコストカットは魅力。 コスト20 Cアナンタ DEFウィークと根元として高めのスペックで強力な序盤の防衛カードになる。 初期35マナならばキマ+アニュイ(orトライブサポート要員)+アナンタでの開幕3枚展開が可能。 コスト10 Cジライヤ C百頭 トライブサポート要員。 Cウィーユ アトランティスやマカラの召喚コストを下げられる。 ただしキマとアニュイの根元に更に加えるとかなり脆くなることに注意。 デッキサンプル デッキ名 XXX型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URカードA 海種 英雄 10 アタッカー ATK/DEF 召喚 - SRカードB 海種 大戦士 50 ディフェンダー ATK/DEF 召喚 / 覚醒 (30)セイクリッド・シルド STカードC 海種 魔人 50 マジシャン ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - RカードD 海種 海皇 40 マジシャン ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - CカードE 海種 闇ノ者 10 ディフェンダー ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - サンプル 海種 タイプ 0 ジョブ ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - サンプル 海種 タイプ 0 ジョブ ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 (消費マナ)アーツ名 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 アタッカー US パワーライズ 解説 こちらにはデッキの 解説を書きます。 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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デッキ名 Lv制特殊デッキ(海種) 解説 海種のLv制特殊使い魔達を駆使したデッキ。Lv制特殊は基本的に大器晩成なので成長するまでの凌ぎが辛かったがみずちの復活によってより画期的に成長させれるようになった。 展開の遅さの課題を解決出来るようになったので、高Lvを如何に維持出来るかが勝利の鍵となる。 キーカード UCみずち 展開速度の遅さがネックだったLv海種達の救い手として復活したみずち。 Lvを上げるだけでなくATKも強化出来るので、上げきった後も腐らない優等生。 4速なのでどの編成の投入可能だが、ノースキルな点だけは辛いか… 候補カード ここでは海種のLv制の使い魔(【幽】ミストドラゴンを除く)とそれをサポートしうるカードを中心を載せる。 30コスト 変わった特殊は少なめだがスペック的に主軸となるコスト帯 SRスービエ 全体ダメ+DEF低下とシンプル故、難なく扱える一枚。 2速がネックだが、Wシールドと制圧面が優秀なので制圧面を強めたいならお勧めの一枚。 Rサーガ みずちと合わせればATK強化にDEF吸収量増強も相まって見事な人獣キラーになりえる。 しかしみずちと組み合わせただけで炎45となる為、属性バランス的には積みにくいのが辛い。 Cヒュドラ 攻守共にいけるステータスが優秀で、特殊もみずちと合わせれば、イキナリ相手を紙装甲に変える。 但し、主軸となるコストなのに2速な上、シングルシールドと辛いので、他で制圧面のカバーが欲しい所。 25コスト こちらも主軸になりえる上、うち二枚は複攻なのでATK強化が生きる。 SRシヴァ 炎の魔人とコンビで有名な彼女。シンプルな範囲ダメ故、Lvによる威力上昇率も高め。 みずちと合わせれば特殊の威力上昇とATK強化も相まって魔種涙目である。 DEFよりの4速複攻なので落とされにくい上、みずちで強化してやればアタッカーとして十分活躍出来るので鉄板の1枚。 SR魔海侯フォルネウス 海種の杉田2号と言えば彼。闇属性のスロウ付きリャンダメは雷複攻神族に対して圧倒的信頼を誇る。 Lv4ともあればピンダメクラスのリャンダメを2体に放てるのでみずちと合わせてガンガンLvを上げていこう。 シヴァに同じく複攻なのでATK強化が生きやすい上、3速シングルシールドとスキの無いスペックなので3速なら最有力候補だろう。 R【御伽】乙姫 彼女の特殊はLv特殊を持つ海種の中でも特に効果がLvが直結してくるので、みずちでさっさとLvを上げてやれば驚異的な殲滅力を誇る。 しかし、サーガ程ではないが炎に40積まなければならなくなる為、他の属性が厳しくなるかもしれない……… 20コスト 意外に忘れ去られがちだが強いのも居る。 URスプライト 彼女はLv制の特殊を持ち合わせていないが、4Cもの間、使い魔一体を貝にして完全無敵に出来る為、Lv使い魔を守る手段として非常に優秀。 貝は攻撃不可な代わりに完全無敵なので逃がすだけでなく盾としても使えるし、何より貝を作らなくてもATK強化が腐らないので中々強い一枚。 しかも、パワー・ゲート・Tサーチ持ちとURに相応しいFSの持ち主である為、有力な一枚であろう。 SRカイナッツォ 連環+DEF低下を放てる4速の亀。 みずちと組み合わせるだけでかなり神族との戦闘を優位に出来る。 海種で唯一の4速リペアなので韋駄天編成では最有力。 Rポセイドン コスト20にして使い魔の中でも最上位の耐久力を誇る我等が海神。 Lvを上げても効果時間しか伸びないが、Lv4ともなれば恐ろしいほど効果時間を延長出来るし、みずちのATK強化も相まって火力不足をある程度解消出来る為、相性はまずまずといった所。 SSにリジェネを持ってるので留守が出来るのが嬉しい。 UCメリジェーヌ コスト20であるにもかかわらずコスト30並のATKとHPを誇る。 素の火力があるのでみずちと合わせれば長時間高DEFを維持しつつ前衛アタッカーとして働いてくれる。 但し、2速でシングルシールドという制圧面の問題があるので辛い。 R【奏楽】ラクシュミー フォルネウス同様リャンダメを打てる。こちらは光属性で副効果がATK低下となっている。 Lv4ともなれば不死涙目の火力になる上、ATKの低下率もバカに出来なくなってくる。 4速DEFよりのステータスもあって更にLvも上げやすく扱い易い一枚と言える。 コスト15 沙悟浄とアクアナイトしか(強化可能な)Lv制がいない SRアクアナイト FS,SS共に優秀。ステータスも特殊と良くかみ合っている為、2速中心では候補筆頭となる。 低いLvの間は効果時間が短くて使いにくかったが、みずちのお陰でそれをある程度解消出来るのは大きい。 R沙悟浄 特殊は単純なAKT強化だが、高DEF4速に空打ちでもLvが上がるという性質からLv上げはかなり楽。 更に、みずちでブーストしてやればコスト以上の魔種メタとして機能するだろう。 コスト10 こちらも数は少ないが縁の下の力持ち。 C海サソリ Lvを上げれば、ほぼ1戦闘中雷複数使い魔の攻撃を黙らせるほど。しかし、単数・拡散に対してはやや効果薄め。 Wシールド持ちと、2速相応にFSが優秀なので制圧面を強化したいなら SR【祝福】テティス 強力な半永続HP強化の持ち主だがコスト以上に溜まりが遅い彼女にとってみずちの特殊は正に救い船。 何気に複数攻撃なのでATK強化の方も機能しやすく相性がかなり良い一枚。 降魔 デッキサンプル コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします。 名前 lv制特殊使ってるけど、やはり上位には通じないの? - 名無しさん 2012-12-31 11 07 50 不必要票が50超えたので、デッキを検討枠にとりあえず移行。 - 名無しさん 2012-12-21 19 06 04 乙姫デッキ作っても周りのカードは、他の戦闘デッキと特に変化ないし、独立ページ作るほどでもないな - 名無しさん 2012-12-18 18 08 51 種族単しかできないんだから種族単で候補カードに挙げろよ - 名無しさん 2012-12-18 13 55 45 【】乙姫デッキは作ってもいいんじゃないだろうか。【】乙姫をキーとしていろいろ組み合わせを考えるのは、強さはさておき、楽しさはある。 - 名無しさん 2012-12-17 23 56 44 【】乙姫なら海種単の25コスの説明で十分じゃないのかね。他カードもテンプレってほど固定してないし、正直、もうあまり見ないし - 名無しさん 2012-12-15 05 18 53 えっ?シヴァ?なんで? - 名無しさん 2012-12-13 15 58 08 【】乙姫というよりはシヴァ型だと思う。今使ってる人がいるのかわからないけど。 - 名無しさん 2012-12-13 14 05 41 【】乙姫メインで作り直してみたらどうだろうか。実際使用者が多いように見えるデッキだからデッキページ作らないのは論外としても、みずちメインかと言われるとそうでもない。 - 名無しさん 2012-12-12 21 59 17 メリュジーヌの名前を間違えている時点で駄目だろ。つかったことも無いのに思い付きだけで書かれても。 - 名無しさん 2012-12-12 20 09 27
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デッキ名 海種単(Ver Re 2.1) 速度によってデッキコンセプトがはっきりと分かれる種族(4速→ゲート関連、2速拡散メインなど)。 【祝福】テティスなどの存在もあって固い種族だが、全体的に火力が低めな分、高いプレイング力が必要となる。 基本的には強い種族なので甘く見ない方がいいだろう。 キーカード SR【祝福】テティス(4速 20/45 HP410 炎複数 ガード/Wリジェネ) 4速ガード持ちと優秀で、更にWリジェネがあるのでお留守番中でも非常に役に立つ。 特殊は味方1体を回復するもので、HPの上限を突破する効果もあり、戦闘前や交戦時などいつでも使え汎用性が高い。 炎複数なのも海種使いにとっては嬉しい。オケアノスで共に強化し合うと強力な使い魔になる。 彼女だけは絶対に死滅させないぐらいの気持ちを持ちつつ育成し、地道にレベルを上げ終盤の巻き返しを計ろう。 候補カード メインデッキページがあるものは除く。( スービエ , サーガ , わだつみ ) 30コスト Rウォータードラゴン(3速 80/40 HP470 光複数 サーチ) 海種最高の攻撃力と、永続防御強化特殊の持ち主。 防御力が上がりきると、ほとんどの使い魔の攻撃は最低保証ダメージしか通らなくなる。 USや回復特殊を用いて図太く居残るデッキを組もう。 Rキャンサー(3速 60/70 HP530 炎単数 シールド/レジスト) 連環爆撃という嫌らしい特殊の持ち主。 上手く使えば、相手の胃に穴が開くようなパズルデッキを組める。 ただし、人獣メタとしては少々物足りないので戦闘を仕掛ける際は注意。 Cヒュドラ(2速 75/70 HP470 闇拡散 リペア・ゲート・シールド/レジスト) 貴重なコモン30コスト。バランスのとれたステータス。 特殊はLV制の範囲DEF低下。溜りも15コス並と早いので、レベルを上げられればコスト相応の決定力を誇るはず。 2速でシングルシールドなのがとても残念。他のシールド持ちと併用したい。 25コスト SRシヴァ(4速 50/60 HP440 撃複数 Wゲート) 高ATKの撃複数攻撃と強烈なLV制撃範囲ダメを持った優秀な魔種メタ使い魔。 ATKは少し下がったが魔種相手には十分であり、DEFが上がったので特殊のレベル上げがしやすくなった。 Wゲートを持ち韋駄天戦闘デッキの中核になりうるが、高コスト故、特殊の回転率がイマイチ。他の使い魔で援護を。 Rリヴァイアサン(4速 60/70 HP440 闇拡散 ゲート・サーチ) 遠隔ゲート封印という面白い特殊の持ち主。新わだつみやディーナ・シーとの組み合わせはもちろん、パズルデッキや韋駄天デッキでも活かすことができる。 降魔~双輪の精華~と組み合わせれば、一瞬でゲートを閉じられる。 Cスノーマン (3速 65/65 HP440 光単数 リペア・サーチ) 3速リペアサーチ持ちでステータスもバランスが取れている。 特殊でアルカナ持ちを呼んで制圧したり、HPが減ったらゲート内の使い魔と入れ替えて戦線維持など色々と使える。 SR魔海候フォルネウス(3速 40/65 HP460 闇複数 パワー・シールド) 闇複攻+パワー、LV制闇リャン(二体)ダメ+スロウの特殊と対神族戦で安定した性能を発揮する。 3速シールド持ちでもあり制圧力と戦闘力を兼ね備えた使い魔。 UCシザーズ(2速 50/80 HP440 炎拡散 リペア・Wシールド) 相手のスピードとLv制特殊のレベルを下げる特殊を持つキャンサーの亜種。 高コス炎だが、コストの割りに低ATKと拡散も相俟って人獣メタ力は低い。Re 2にてATK上昇。依然アタッカーとしては心もとない。 UCセベク(4速 60/70 HP440 闇単数 Wゲート) 設置できる爆弾は施設の封印やアルカナの制圧も防げるので、上手く使えば相手のパズルを崩せる。 SR雪の女王(3速 45/60 HP460 光複数 シールド・サーチ) 味方全体にHPが上限突破する回復技を持つ。【祝福】テティスと共にオケアノスに掛けてやると非常に効果的。 シールド・サーチとスキルが優秀で、スキルが不足がちになりやすい海種にとっては嬉しい。 R【御伽】乙姫(4速 55/70 HP460 炎単数 Wゲート/W単スマ) 範囲内の敵のATKとDEFを下げ、さらに効果時間中に時間が経つにつれてATKとDEFが下がるという変わった特殊を持つ。 最初は心もとないがLvが上がると強力で、空かせば空かすほど相手はきつくなるというおいしい状況になる。 20コスト SRカイナッツォ(4速 40/55 HP430 闇複数 リペア) 4速リペアに複数攻撃、複数にDEFと移動速度を下げるLv制の特殊が強力である。 特殊で自身の低ATKを補え、複数メインで組めば特殊を活かす事が出来るだろう。 Cエキドナ(3速 HP430 45/65 闇単数 Wサーチ) 特殊技は味方複数HP回復。どんなデッキでも役に立つが3速なのが地味にネックになっているのが現状。 Cカロン(2速 60/45 HP450 撃単数 リペア・Wシールド・サーチ) 相手PTを敵陣方向へ強制移動させる唯一無二の特殊持ち。 アルカナ持ちを連れたパズルデッキではもちろん、戦闘デッキでも活きてくる特殊だ。 SRラクシュミー(4速 40/50 HP450 炎複数 Wサーチ) かつて環境を荒しまくった挙句に、大幅に下方修正された使い魔。 使えば必ず勝てるカードではなくなったが、きっちり考えて使えば、特殊はいまだに強力。 SRアプサラス(4速 60/40 HP410 撃複数 ゲート/複スマ) 特殊は範囲内の味方複数に相手の特殊技無効にする効果とDEFをアップさせる効果がある。 VerアップでDEF上昇値に上方修正もあり、更に使い易く強力になった。 URアナンタ(3速 45/50 HP430 炎複数 シールド・Tサーチ) 海種初代UR。敵単体をほぼ無力化できる特殊は、大型の雷使い魔が闊歩する状況では嬉しいが当てるのは難関。 URらしくFSも優秀。ATKが上昇し、対人獣で戦力となりうる。 URスプライト(4速 35/60 HP430 光複数 パワー・ゲート・Tサーチ) 自身のATKを50アップさせ、味方を一体無敵(攻撃不可)にする特殊を持つ。 後者の効果を使わなくてもATKはアップするので、複数攻撃も相俟って不死メタとして優秀である。 UCミストドラゴン(2速 65/50 HP410 闇拡散 リペア・Wシールド) フィールド上の全ての敵のATKと制圧力を超大幅に下げるが、効果終了後に死滅するリスキーな特殊を持つ。 スキルはオーバースペックなほど豊富だったがエラッタされ平凡なものに。特殊を使いこなせるかが鍵となる。 UR竜吉公主(3速 65/45 HP430 闇拡散 シールド・Tサーチ) アナンタと同じくスキルはかなり優秀。拡散メインデッキの選択肢としてもあり。 特殊は考えて使わないと機能しないが、上手く使えば相手を封殺出来る。 Cエンキ(2速 70/35 HP450 闇拡散 リペア・Wシールド) 自身の弱みであるDEFと移動速度を上昇させる特殊を持つ。効果中は4速(エンキは4速以上)でWシールドという状態になる。 15コスト UCジライヤ(4速 40/50 HP420 炎単数 リジェネ) 範囲内の敵のATKを50%も下げる。開幕の誤魔化しなどに。 UC大気の精霊(4速 60/30 HP380 光複数) 自身を属性ダメージに対して無敵にさせる。壁などに使えるか。複数攻撃なのもポイント。 HPが低いがその分ATKが60もあるので、特殊を使い積極的に前だしさせよう。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。(3速 60/35 HP400 撃拡散 Wサーチ) 相手の特殊技を封印する。効果が切れる前に相手を死滅させるか、撤退させたい。 Cヤクシニー(3速 45/40 HP420 光拡散 サーチ) UC【守護】ヤクシニー(3速 40/50 HP420 炎単数 ゲート・サーチ) 3速メインに仕込みやすい攻撃号令。特に、サーチ封印後の爆発力は本物。 どちらを採用するかは、攻撃属性・攻撃対象と相談。 Rテティス(4速 50/40 HP420 闇拡散 Wゲート) 拡散デッキの中核をなす新幼女。拡散限定のオートスマッシュ+スマッシュダメ上昇。 RE 2より固定ダメージがそこそこに戻ったので、拡散デッキの要となるだろう。 UCモケーレ・ムベンベ(1速 65/35 HP380 炎単数 Wアルカナ・Wゲート・シールド/リジェネ) Wアルカナ持ち唯一の炎属性で、スキルもかなり充実していると言える。 特殊は自身のDEFを上昇させるもので、ATKもあるので多少は戦力になってくれるだろう。HPが低く適度に死んでくれるので、鳥かごされにくい。 UCジョリー・ロジャー(2速 50/60 HP460 光単数 リペア・シールド・Wサーチ/単スマ) 敵か味方範囲1体の移動速度を自身と同じにする。主にWアルカナ持ちの運送に使われるが、相手から逃げる時にも使えて便利。 SRアクアナイト(2速 65/10 HP480 光拡散 ガード・リペア・Wシールド/ゲージ) 敵二体に自分のDEFをコピー。要するに敵二体をDEF10程度にする特殊持ち。堅い相手も一気に紙装甲にできるが範囲は狭い。 自身も極端な低DEFだが、ガード持ちなので耐久力は数値以上。低速デッキに限らず、低火力の海種にとっては有力な使い魔である。 Cシーヘア(2速 50/35 HP440 闇拡散 リペア・シールド・Wサーチ) 敵複数にDEF30%ダウンと通常攻撃を回転させるトリッキーな特殊を持つマーチヘアの亜種。 ぐるぐるは攻撃してくる敵にも逃げる敵にも効果的だが、範囲は手前でかなり狭いので弱点属性持ちに当てていきたいところ。 SRディーナ・シー(4速 45/35 HP460 炎拡散 Wゲート/Wリジェネ・散スマ) ステータスは低いがFS・SS共に優秀。特殊は敵ゲート封印数によって範囲内味方複数のATK DEFが上がり移動速度も上昇する。 2つ以上閉めれば超号令並の殲滅力を得る他、移動速度も上昇するので相手は逃げることが出来ず、雲散や弱体化でもしない限り全滅してしまうだろう。 同じくゲート封印に関係するわだつみや、遠隔ゲート封印のリヴァイアサンとも相性が良い。 Rオケアノス(3速 40/45 HP440 光単数 シールド/レジスト) 自身のHPが高いほど味方2体のATKが上がり、敵特殊の対象外にもする優秀な特殊を持つ。 上昇値の効果を上げるには【祝福】テティスの特殊をオケアノスに使う必要がある。 3速シールド持ちなので3速デッキの要となるカードだろう。 Rニクサー(4速 35/45 HP460 闇単数 Wゲート) 範囲内敵複数のATKとDEFをコストが高いほど下がる効果が上昇する特殊を持つ。 特殊は強力であるがデッキとの都合上、採用率はあまり高くない。ルール変更により主人公が30コス扱いになった為、追い風となるか。 SRB★RS(3速 35/40 HP440 撃複数 Wサーチ) 弱体効果つき拡散ダメ計特殊とWサーチスキルを持つ器用な使い魔。 15コストの戦闘要員としてはかなり使いやすい。 UCみずち(4速 35/55 HP420 炎拡散) 味方使い魔の特殊LVを上げることができる、超強力な使い魔。 ATKアップの効果もあるので、LVをあげきった後でも特殊は腐らない。 10コスト Rメガロドン(コスト10 2速 50/30 HP370 撃拡散 リペア・シールド/レジスト・W散スマ) Wシールド→Wゲート→シールドとエラッタを受けまくった。やはり10コスピンダメは便利。 W散スマがあるのでテティスの特殊を利用し、固定ダメージを高めることが出来る。 UCシーライオン(4速 30/40 HP410 炎単数 Wゲート) 流行の特殊効果リセットの特殊を持つ。自身は範囲に含まれないので、連環系の特殊を受けないように注意しよう。 Re 2では強力な号令が多く追加されたので、雲散系の特殊はありがたい。 C水虎(3速 40/30 HP390 闇複数) 単体ATK上昇(USゲージ依存)。海種では貴重な攻撃号令。 開幕からでも+40と大きいので、序盤から使っていける。 UCノーチラス(4速 50/25 HP390 炎拡散 ゲート/複スマ) 海種では珍しい複数炎のダメージ技を持つ使い魔。ゲート封印時に威力が上がる。 ATK特化になり、人獣メタ力がかなり上昇。10コスで炎を仕込みたければこいつで決まり。 ゲート関連でリヴァイアサンやわだつみなどと相性がいい。 Cクローラー(コスト10 1速 25/35 HP450 光単数 Wアルカナ・ゲート/リジェネ・レジスト) 海種にはWアルカナ持ちが豊富にいるが、その中で最も採用率が高い。 リジェネ・レジストのサポートスキルと、味方複数特殊ゲージupの特殊が嬉しい。 Cダゴン(4速 20/55 HP390 闇単数 Wゲート) 範囲雷属性無敵。属性無敵自体は強力なのだが、海種には火力が無いので無敵の効果を生かしにくいのが難点。 Cムシュフシュ(2速 20/55 HP390 闇拡散 ガード・リペア・シールド/散スマ) 10コストながらDEF55のガード持ちで壁になれる存在。特殊も味方二体のDEF上昇(海種+30)とディフェンスに定評がある。 Cマカラ(3速 30/40 HP390 撃複数 ) 味方2体を複数攻撃にする。主人公や高コストの単数・拡散攻撃持ちにかけると効果が高い。 自身も複数攻撃なので、魔種メタとしても仕事をしてくれるだろう。 Cスカイフィッシュ(4速 45/20 HP410 光複数) 自身を属性ダメージに対して無敵にさせる。大気の精霊の10コスト版といってもいい。 10コスなので開幕から使えATKもあるので、壁や切り込み隊長など非常に優秀である。 Cニュック(3速 50/25 HP390 光拡散 単スマ) 味方の移動速度を上昇させるのは汎用性が高く、優秀な使い魔である。 ATKも50あるので不死メタとしても多少は働いてくれる。 UCシーワイバーン(4速 45/30 HP390 Wサーチ) 10コスト・4速の中では2体しかいないWサーチを持つ希少な使い魔。 特殊は範囲内の味方にコストが低いほどDEFが大きく上昇させる。低コスで誤魔化しする時等に役立つだろう。 Cヴォジャノーイ(2速 50/25 HP390 光拡散 リペア・Wシールド) 特殊は光属性の範囲ダメ。拡散デッキなどで光要素が足りないと思った時にどうぞ。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード コスト30 テティス HP480 50/70 撃複数 4速 火力は並だが、あいかわらず鉄壁を誇る幼女? スキルはないので、そこは他の使い魔で補いたい。 LOV2海種コスト30には速度4が少ないので韋駄天候補にするのもあり。 コスト25 アルビオン HP480 60/60 光単体 3速 シールド 3速のシールド持ち。ただそれだけでも十分需要はある。 特殊技のサーチ解除はイザッと言う時に便利。 ただし、チャ-ジ時間が長い為、死滅だけは避けたい。 コスト15 ナーガ HP460 30/50 炎単体 4速 チャージ時間がながくて効果範囲は狭い。ただそれを措いても罠の威力は文句なし。 特殊技以外は少々非力。罠の配置場所を読み間違えると… LOV2海種には罠持ちがいない為、選択肢としてはあり【VER2.6】 ニクサー HP435 45/40 闇単体 4速 ゲート 特殊技はLOV2海種マーマンの上位版で味方一体全属性無敵。主力を守る際に最適。 HPが若干低いが、DEFは悪くないので気にしなくて良いかも。 コスト10 マーメイド HP440 30/30 光単体 3速 サーチ LOV1のスターターメンバー LOV2には光コスト10が豊富だが、威力のあるピンダメのお蔭で今でも第一線で活躍してくれる。 【乱舞】シーパンサー HP400 35/35 炎単体 3速 スキルがない・HPが低いと問題はあるが、LOV2海種には対人獣にあまり恵まれていない為、威力のあるピンダメのお蔭で今でも第一線で活躍してくれる。 他の候補者募集 デッキサンプル(Re 2) デッキ名 シザーズデッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 シザーズ 25 2 440/50/80 散 炎 リペア Wシールド バブルシザー 範囲内の敵全ての移動速度を一定時間下げる。さらに、特殊技レベルを1つ下げる。味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。[時・遅] エンキ 20 2 450/70/35 散 闇 リペア Wシールド - アプスーの霊力 自身の防御力と移動速度を一定時間上げる。[時・早] テティス 15 4 420/50/40 散 闇 Wゲート - 拡散波紋 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全てのスマッシュダメージを一定時間上げる。さらに、拡散攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) カナロア 10 2 430/40/25 散 光 リペア シールド サーチ - 脆弱粘液 範囲内の敵一体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 ショロトル 10 2 410/60/10 散 炎 リペア ゲート シールド - 堅牢転写 範囲内の敵1体の防御力を一定時間、自身にコピーする。 ピュトン 10 2 410/40/30 散 光 リペア サーチ シールド 単スマ スプラッシュウェイブ 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃範囲を一定時間拡大する。 謀略の射手 - 4 540/65/65 散 光 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ 勦討奇計 赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。 主人公 撃杖 US クロノフリーズ リターンゲートU 解説 エンキ、ショロトル、カナロアのパーティでごまかし、シザーズ、テティス、ピュトンのパーティで固定ダメージデスコンボを叩き込む。 対策 エンキパーティを相手にするときは、エンキ、ショロトルを無視し、カナロアを落としにかかる。シザーズパーティを相手にするときは、とにかく固まらないこと。連関は出来るだけ一人で受けるようにし、デスコンボによる全滅を避ける。シザーズパーティはコンボさえ受け切れれば、素の戦闘力はたいしたことはない。ピュトンを落としにかかる デッキ名 オケアノス効果増強デッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 魔海候フォルネウス 25 4 460/40/65 複 闇 パワー シールド スコール 範囲内の敵2体に闇属性の大ダメージを与える。さらに、攻撃間隔を長くする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 雪の女王 25 3 460/45/65 複 光 シールド サーチ - 癒しの氷華 範囲内の味方全てのHPを回復する。さらに、一定時間最大HPを上昇させる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる)[時・遅] オケアノス 15 4 440/40/45 単 光 シールド レジスト 神撃海流 範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵特殊技、必殺技の対象外になる。自身の残りHPが多いほど効果が上がる。 【慈愛】ヴィヴィアン 15 4 420/50/30 複 炎 サーチ ゲージ 麗しき乙女の祈り 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに、最大HPと移動速度が一定時間上がる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる)[時・遅] 【祝福】テティス 10 4 410/20/45 複 炎 ガード Wリジェネ 祝福波紋 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに対象が死滅するまでの間、最大HPを上昇させる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる)[時・遅] 嘆きの竜皇 - 4 540/65/65 単 闇 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 激甚なる慟哭 赤:範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、特殊技の効果を消す。青:範囲内の敵1体の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。 主人公 撃 US 解説 対策 デッキ名 【御伽】乙姫5枚 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 【御伽】乙姫 25 4 460/55/70 単 炎 Wゲート W単スマ 竜宮の妖霧 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間、徐々に下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] スプライト 20 4 430/35/60 複 光 パワー ゲート Tサーチ - メタモルフォーゼ 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに範囲内の味方使い魔1体が全てのダメージを受けなくなる。ただし、通常攻撃・特殊技が禁止される。 カイナッツォ 20 4 430/40/55 複 闇 リペア - おおつなみ 範囲内の敵全ての移動速度と防御力を一定時間下げる。さらに、自分自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 みずち 15 4 420/55/35 散 炎 - - アクアウェポン 範囲内の味方使い魔1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の種族が海種の場合、特殊技レベルを1つ上げる。 スカイフィッシュ 10 4 410/45/20 複 光 - - アクアシェル 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 嘆きの竜皇 - 4 540/65/65 単 闇 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 激甚なる慟哭 赤:範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、特殊技の効果を消す。青:範囲内の敵1体の攻撃力・防御力・移動速度を一定期間下げる。 主人公 撃 US 解説 レベル制使い魔をスプライトで守りながら育成していくデッキ。メインの【】乙姫の特殊はレベルが低いうちはあまり効果が期待できないが、Lvを上げることが出来れば効果は飛躍的に増加していき最終的に殆どの敵を無力化することが出来る。 基本的な戦いとしては、レベルを上げながらにごしつつ、中盤以降で一気に突破する形となる。序盤に無理をして突破する必要はない。レベルさえ上がってしまえばサクリや超絶号令さえもつぶせるようになるので使い魔の生存が第一となる。Re 2.2でのみずちの登場により、誤魔化しとレベル上げか格段にやりやすくなった。 対策 レベル制使い魔を早い段階で死滅させることが重要となる。開幕が弱いので無理をしてでも一気に突破するのも良いだろう。 デッキ名 フォルアナンタデッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 SR 魔海侯フォルネウス 25 3 460/40/65 複 闇 パワー シールド - スコール 範囲内の敵2体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、攻撃間隔を一定時間長くする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 UR アナンタ 20 3 430/45/50 複 炎 シールド Tサーチ - トード 範囲内の敵使い魔1体を一定時間、カエルに変身させる。 R オケアノス 15 3 440/40/45 単 光 シールド レジスト 神撃海流 範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵必殺技・特殊技の対象外になる。自身の残りHPが多いほど効果が上がる。 SR 【祝福】テティス 10 4 410/20/45 複 炎 ガード Wリジェネ 祝福波紋 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに対象が死滅するまでの間、最大HPを上昇させる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる)[時・遅] C スカイフィッシュ 10 4 410/45/20 複 光 - - アクアシェル 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 R 乙姫 10 4 430/35/30 散 撃 ゲート サーチ - 玉手箱 範囲内の敵2体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 降魔 // 主人公 撃 US 解説 フォルネウス・アナンタを中心としたデッキ。海のカードで最も神メタ力が高いとされるフォルネウス、範囲が修正されて理不尽な外れが激減したアナンタを中心に戦う。序盤はテティス・フォルネウスの育成に力を注ぎ、後半に逆転を狙う。降魔は蒼天の守護龍が採用されることが多い。育ったオケアノスと重ねがけすればサクリファイスU並の攻撃力をたたき出し、敵特殊技でごまかされることもない。 対策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします シヴァはRE 2でWゲートが付いたはずです -- (名無しさん) 2011-08-17 21 05 16 デッキを勝手に追加したけど良いのかな?っていうかデッキのサンプルがすごい多い・・・ -- (名無しさん) 2011-08-24 02 47 47 wiki議論のページにデッキページについての議題を提起しました。よろしければ議論にご参加ください。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 37 33 キーカード10コスのところ ムシュフシュって2速だよね?4速になってるけど -- (名無しさん) 2012-01-17 11 19 06 候補使い魔、すげぇ多いな。なにかしらの整理する指針がほしい。 -- (名無しさん) 2012-11-21 20 55 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yuugioudekkisyoukai/pages/19.html
デッキ破壊デッキとは[ニードルワーム]などを使いデッキを削り勝利するデッキの総称である
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う~ん…一応作ってみたんですが、デッキレシピは他の方に願います。 正直バランスの定義なんてこれ以外に思い付かない為、御容赦願えればと存じます。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 32 09 それと、バランスデッキに載っていた使い魔紹介をそのまま流用させて頂きました。 先人の智慧に感謝致します。真に有難う御座いました。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 33 01 ふたつだけ。 ・まずデッキコンセプトがあってそれに応じて名前をつけるべきなのに、名前の方を重視した変なページになっている。 ・ページ立て主にここがデッキページだという意思がない。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 43 11 そうですか、分かりました。後でやらせて頂きますよ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 23 08 14 普通のことを言ったのに不貞腐れたレスで返ってくるのはなぜ? -- (名無しさん) 2009-05-12 23 15 17 ↑そうおもっても書かないほうが楽。 -- (名無しさん) 2009-05-12 23 19 03 海種主体バランスデッキなのにデッキ名が「バランス海単」になってる。 っていうか、内容見る限り「海種その他デッキ」のような気がする。 -- (名無しさん) 2009-05-12 23 24 50 使えないページ乱立させるな。 優雅のページとかにいちゃもんつけ続けて、他の使えないバランスデッキ書いたヤツだろ、お前。 文脈とか妙な漢字使うところでばればれだぞ。 趣旨と文章が全然合ってない上に、デッキですらねーじゃないか。 -- (名無しさん) 2009-05-13 01 09 32
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/642.html
デッキ名 海種スービエメインデッキ 解説 30コストの使い魔スービエをメインに据え戦闘、制圧を行うデッキ。 常時2速であり主力使い魔が拡散であるため、少々使うのに苦労するかもしれない。しかし慣れれば、戦闘力、制圧力共に高水準のデッキであることに気付くだろう。 Ver2.5で優秀な低コスト使い魔が多数登場。更にサクリファイス弱体で憎きエッジバルバリシアに開幕滅ぼされることもほぼなくなった。 サクリファイス弱体により(昔から強力だったのだが)ヤクシニーと無印シーリングによるコンボが日の目を見るようになった。 Ver2.6で拡散スマが弱体化したことによりテティスがかなり弱体化。ヤ・シュトラの登場もあり、使用率は大幅に下がってしまった。 しかしそれでも高い戦闘力を持っていることには変わりはない。ダメージ特殊を増やして組むなど工夫すれば、十分に戦える。 キーカード SRスービエ 拡散の弱体、特殊の弱体とVer2.0初期の全盛期に比べれば自身は弱体化してしまったがUS修正、カードプール増加で相対的に強化された杉田。 バランス型のハイスペックに防御低下を伴うためLvが上がればいつでも有用な特殊は便利。 Ver2.63にて効果の発動順がダメージ→防御低下に変更されたため、威力が多少低下してしまった。 しかし憎きバルバリシアが同様の修正を受けたことや、相性の悪かったアジュダヤ、ヤ・シュトラの弱体化を考えれば、大きな影響はない。 Cヤクシニー サクリファイスの脅威が薄れた時に海種の無印選択の注目をシーリングに集めた張本人。 サクリが全回復でなくなった今、開幕からATK+45を2Cというのは強力この上ない。 Rテティス ヤクシニーとのコンボで真っ先に使われる使い魔。 同時に味方にかければ相手の弱点であれば脅威の殲滅力を発揮するだろう。 ver2.6で弱体修正を受けてしまったため、殲滅力はかなり落ちてしまった。 それでも拡散がデッキの大半を占めるこのデッキに大きな戦闘力をもたらしてくれることは変わりない。 ver2.63にてスマッシュダメ増加率上昇。以前ほど無双は出来ないだろうが、戦闘力の上昇に一役買ってくれる 候補カード スービエが2速Wシールドのため海種に限らずどんな使い魔でも入るだろう。 その中でも海種で相性がいい使い魔を紹介する。 30コスト DEFが高いとはいえ2速のスービエとの2TOPは全滅の危険性が高い。使用する際には普段以上に撤退に気を遣おう。 Rベガ 対人獣最終兵器、赤クラゲ。ヤクシニー等柔らかい拡散の盾になり、拡散が非常に扱いやすくなる。 特殊の溜まりが遅いのは痛いが、人獣以外にも大打撃を与える特大罠は非常に頼れる。 25コスト 入れると5枚確定。しかしスービエと相性のいいカードもある。 Rリヴァイアサン 4速闇拡散 ゲート封印。スービエの制圧力を生かし相手を左右に振ることで、帰還時のゲート修復を阻止することが出来る。 シーリングUを採用し、ゲートムーブも出来るのが強み。 SR魔海侯フォルネウス 3速闇複数 LV制闇リャンダメ。スービエと同様、LV制のダメージ特殊持ち。 杉田2号。スービエ程ではないものの、防御は高く、3速であることも相まって育てやすい。スービエと共に育てられれば、かなりのダメージを見込める。神族戦では、スービエを犠牲にしてでも落とされないようにしよう。 20コスト SRカイナッツォ 4速闇複数 LV制DEF低下+速度低下。溜りがコスト相応の速度低下は非常に強力。逃げたいときに逃げられないというスービエ唯一の弱点を補ってくれる。 ただし自身のステータスがぱっとしないため神メタとは言い難い。このカードを使用する場合は、もう一押し闇が必要。 UCエキドナ 3速闇単数 HP回復。貴重なHP回復持ち使い魔。前作みずちと比べ速度は落ちたもののDEF60と耐久性に優れている。加えてスービエが固いため非常に相性が良い。 ただし神メタとしては非常に弱く+水虎でも辛い。妥協するか闇主どちらにするか考えよう。 Cドラゴニュート 2速炎拡散 条件付DEF全体上昇。盤面半分より下だと+30、敵施設付近で+50となかなかの上昇値。 加えてATK70の拡散は非常に強力。ジライヤ主炎よりドラゴニュート単体のほうが人獣メタになるほどである(主のLVが低いうちは)。地味に特殊は溜りが早かったりする。 UCミストドラゴン 2速闇拡散 4c敵全ての攻撃大幅低下+制圧力をほぼ半減、効果終了後死滅。Ver2.6で登場した、変わった特殊の持ち主。採用すると5枚はほぼ確定。使い方が非常に難しいが、終盤の割合やアルカナ相手には非常に役に立つ。戦闘で無闇に使うと逃げられて無駄死に、ということが多いため、制圧での使用がメインになる。戦闘で使うには相手アルカナ上で使うなど工夫が必要。 15コスト Cヤクシニー 2速光拡散 条件付全体ATK上昇。スービエ不在なら、スービエがWシールド持っていなかったら前作トリトンの二の舞になるところだったカード。ほぼ必須カードである。 USLV1にシーリングを採用することで、開幕からATK+45の号令を打つことが出来る。また開幕で使用せずにここぞという場面で使うのも有効。 Rテティス 4速闇拡散 拡散攻撃のスマッシュダメージ上昇&拡散攻撃が自動的にスマッシュになる。拡散攻撃の使い魔が主力となるこのデッキでは活躍してくれる。 UCジライヤ 4速炎単数 全体ATK低下。非常に防御よりなステータス、特殊。自身が4速であることもあり、いれると全滅の危険性が非常に下がる。 自身のATKの低さもスービエやヤクシニーが補ってくれるだろう。逆にいうと味方のATKが低いとこのカードががんばってATK下げたり盾になったりしても全く報われない事になる。自身が炎メタに全くならないのも難点。 SRアクアナイト 2速光拡散 2体防御転写。非常に攻撃よりなスペックの持ち主。Defが15と紙装甲だが、ガード持ちであることや拡散であることもあり、意外と扱いやすい。スービエと併用すればダメージの上昇も見込め、特殊をかけられ逃げようとする敵を高打点の拡散でバシバシ殴れる。 スキルも非常に充実しているため、ヤクシニーとの選択もありだと考えられる。またヤクシニーと併用すれば、強烈な不死メタになるだろう。同種のアジュダヤにも有効な一枚。ただし人獣や魔種といった装甲の薄い種族に対しては効果が低い。それでも敵主にかければ唯一の壁を崩すことも可能。癖のあるスペックをしているが、非常に使いやすい一枚。 Cシーヘア 2速闇拡散 範囲内の敵の防御低下+攻撃範囲の回転。Ver2.6で追加された、ルサールカと同様敵の攻撃範囲を回転させる特殊の持ち主。 ルサールカと違い攻撃は下がらないが、こちらは防御を下げられる。そのため、ヤクシニー等の攻撃号令と併用して、効果時間内に敵を一気に殲滅するのが有効。 同バージョンでコストと攻撃属性が同じテティスが大幅に弱体化したため、テティスを外してでも入れる価値は十分にあると思われる。2速であることもこのデッキでは気にならず、むしろシールドがあるため噛み合わせがよいとも言える。ルサールカと共に採用し毎ターングルグルさせても面白い。 Ver2.63にて溜め短縮+範囲拡大。投入する価値は更に上がったと思われる。同バージョンにてテティスも強化されたため、どちらを採用するかはお好みで。 10コスト C水虎 3速闇複数 条件付単体ATK上昇。非常に汎用性の高い特殊を持つペンギン。スペックも攻撃35の複攻と十分。 ver2.63にて上昇値が増え、最低でも30、ゲージ半分でも50上昇するようになった。スービエにかければ、かなりの殲滅力を期待できる。効果時間は5C→3Cに短縮されたが、3C続けば十分。むしろ今までが長すぎたと考えれば、大きな影響はない。 同コストで攻撃属性が同じ使い魔はダゴン、ムシュフシュ。どれを採用するかはお好みで。 Rメガロドン 2速撃拡散 条件付ピンダメ。入れるともはや魔種涙目である。しかしWシールド、ピンダメ持ちであるため相手が何であろうと活躍する。 ピンダメ強化条件のシールド制圧はスービエもWシールドなので無理なく達成できる。魔種に悪い気はするが、魔種もバルバリシルフ等雷を盛ってきたりするのでお互い様。気にせず使おう。 R乙姫 4速撃拡散 範囲内の2体を単数攻撃にする。メガロドンと比べて魔種メタ力は劣るが、バルバリシア等の未だ厄介に変わりが無い強力な雷属性複数使い魔を一時的ながらも被害を極限に抑えられる。 ゲートとサーチ持ちでヤクシニーと同じくサーチ封印で効果が上がるので相性もそれなりにいい。 Cムシュフシュ 2速闇拡散 範囲内の味方2体DEF上昇。2体だけとはいえ同種DEF+30が3C続く。本人もDEF50にガード持ちと10コスと思えないほど硬い。 足の速さも2速でシールドも持っているためスービエとの相性もそれなりに良し。 しかしATKの低さが絶望的で神メタに全くならないのでテティスやヤクシニーの特殊を使わないとまともにダメージを通すことが出来ない。 雷への壁や初戦のごまかしに。ATK上昇の水虎・DEF上昇のムシュフシュと使い分けていこう。 Cルサールカ 4速光単数 範囲内の敵の攻撃低下+攻撃範囲の回転。少々範囲が小さいが、相手の攻撃効率を著しく低下させることが出来る。特にヤ・シュトラやプルートー等の大型雷複攻使い魔を相手にする際には非常に役に立つ。 4速だからスービエとは噛み合わないと思われがちだが、それでもデッキに投入する価値は十分にある。 Cダゴン 4速闇単数 範囲内の味方全員闇無敵。弱点無敵の強さは、ver.1から使われていることから分かる。溜まりは遅めだが、15コスト相当の為回転率は比較的良い。 ただし同種相手だと特殊が腐り、少し苦しくなる。自分の苦手なデッキを考えて、投入するか否か決めよう。 客将 Rアフロディーテ 4速炎単数 条件付きピンダメ。メガロと並ぶver2のもう一人の10コスピンダメ。 このデッキの場合主が炎になる場合が非常に多い。しかしヤ・シュトラ入りの人獣等を相手にするには、よほどレベルが高くない限り、主のみでは少々厳しい。そして海種の10コス炎はイマイチパッとしないのが現状。(ver2.6で登場した海サソリ等実用性のある使い魔もいるが、こちらの方がメタ力は遙かに高い) 条件もサーチ封印であり、ヤクシニーと同じ。つまり満たしやすいのである。人獣以外にも役立つカードであるため、入れておいて損はない。 デッキサンプル デッキ名 スービエメイン6枚 主炎 30SRスービエ 15Rテティス 15Cヤクシニー 10Rメガロドン 10Cムシュフシュ 10Cカナロア 解説 開幕はスービエやメガロドンのWシールドがあるので右側へ向かい相手を戦闘につき合わせよう。サーチ封印を絡めたヤクシニーの特殊を使い戦闘を有利に運びたい。 4体でフィールドに残り相手を返すことができたら、状況によってはアルティメットスペルを使いフィールドに居座ってアルカナを割ろう。 2速なので撤退するときにスービエが落ちることだけはないように気をつけよう。 スービエが落ちてしまうと特殊のレベルがリセットされる上に毎回の戦闘が厳しいものとなってしまう。 制圧戦に持ち込めれば大抵は勝てるので施設や石を相手より少しでも早く割れる位置取りや、使い魔を一方的に落とされない立ち回りができるように心がけた動きをしよう。 また、海種は優秀な低コストが非常に多く、デッキを組み替えやすい。例えばテティスをシーヘアに変えると、殲滅力が低下する変わりに制圧面の強化+非拡散の使い魔が採用しやすくなる。他にも様々な候補カードがある。色々と試してみよう。 USは様々なものが考えられる。レベル1はシーリング、クロノ、アウェイク、キュアが候補か。レベル2はリタゲ、キュア、アディ。レベル3はシーリング、サクリファイス、クイックドライブ辺りか。とにかく選択肢は多いので、こちらも色々と試して、自分に合ったものを選択しよう。 デッキ名 スービエメイン6枚(2速ALL) 主炎(片手剣か杖推奨) 30SRスービエ 15Sアクアナイト 15Cシーヘア 10Rメガロドン 10Cムシュフシュ 10Cピュトン 解説 開幕は上記デッキと同じくシールドムーブ。スービエと片手装備主人公を壁にしつつシーヘアやアクアナイトの攻撃で相手の装甲をパージ&攻撃妨害しつつ侵攻していく。もしくは開幕ピュトンで高ATKの杖主人公やスービエやアクアナイトの先制攻撃をブチ当てるのも一興である。 4体でフィールドに残り相手を返すことができたら、状況によってはフィールドに居座ってアルカナを割ろう。 全員2速なので引き際知らないとセカンドパーティに全滅させられる可能性も…(あえて全滅してまで大量に削るのも手) スービエが落ちてしまうと特殊のレベルがリセットされる上に毎回の戦闘が厳しいものとなってしまう。 上記デッキと同じく制圧戦に持ち込めれば大抵は勝てるので施設や石を相手より少しでも早く割れる位置取りや、使い魔を一方的に落とされない立ち回りができるように心がけた動きをしよう。 デッキ名 スービエメイン5枚 主炎 30SRスービエ 25SR魔海侯フォルネウス 15SRアクアナイト 10Rメガロドン 10Cルサールカ 解説 ダブル杉田デッキ。ヤクシニーではなくアクアナイトを採用して、ダメージ特殊の効果を高めようというデッキ。シールド持ちが非常に多いため、制圧力はかなりのもの。 メガロのピンダメやルサールカの強力な弱体化を活用して誤魔化しつつ、杉田兄弟を育てていく。アクアナイトは育てるとWAITが伸びてしまうため、わざと育てないのもありかもしれない。 アクアナイトからのダメ技ラッシュはかなり効果的。更にこの2体は追加効果もあるため、戦闘開始時に撃てばかなり優位に立てる。 ただし5枚の為、全滅は絶対に避けたい。順当に育てられれば後半に強くなるため、序盤にリードを許しても諦めないように。そうすれば、きっと二人の杉田が一味違う攻撃で相手を吹き飛ばしてくれるだろう。 とにかく全滅させず、最悪片方だけでも育てることが出来れば、かなり安定して戦うことが出来るデッキだ。 ダメージ技で固めたければルサールカをマーメイドに変えてもいいし、雷盛りの神族を意識するならダゴンもあり。ヤ・シュトラを強く意識するならRアフロディーテも十分選択肢に入る。アクアナイトをヤクシニーにしてもOK。色々な型を試してみよう。 USに関してだが、これはプレイヤーの好みで決めよう。LV1は制圧を気にするならクロノorアウェイク、戦闘を意識するならキュアオールやアディションが良いだろう。勿論、ヤクシニーを採用するならシーリングでもOK。LV2シーリングIorリターンゲートIがお勧め。戦闘を意識するならばキュアオールIやアディションIも候補になる。LV3はシーリングUでもいいが、サクリファイスUもお勧め。拡散のサクリファイスは少し使いづらいが、慣れればかなりの殲滅力を発揮してくれる。勿論フォルネウスに使えば扱い易さも抜群。ver2.63で強化されたクイックドライブUも面白い。 このデッキへの対抗策 特殊が施設封印条件付きのものを持つ使い魔が戦闘のキーになっているので、安易な施設封印を許さないようにし、戦闘で確実に1体落とし相手を帰還させる。 こちらが3速以上で手痛い損害を負っていないなら、痛みわけを繰り返しているうちに帰還速度の差で徐々に有利がつくこともある。 チャンスがあれば、USでのカウンターに気をつけつつ相手のメイン使い魔であるスービエを落としそのまま押し切ろう。 スービエを落としてしまえば戦力は大分低下するので、そこへこっちの主力をぶつけてやれば突破はしやすい。 速度差がありスキルも豊富なデッキなら立ち回りで有利をとる機会も生まれるだろうから、相手の鈍足を利用してうまく立ち回ろう。特に3速以上での逃げながらの拡散攻撃は強力だ。 またスービエは相手に付き合うのは苦手。そのためアルカナ入りの制圧型であれば、相性はかなりいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑です。アドバイスありがとうございました。 6枚編成は自分でも検討していたので是非参考にさせていただきます! 初心者の場違いで私的な質問、失礼しました -- (名無しさん) 2010-09-25 22 27 21 今ふと思ったが、25コスの欄にどれもスービエと相性がいいってあるが、リヴァしか載ってな…いと思うがスルーすべきか -- (名無しさん) 2010-09-28 22 56 12 他に入るとしたらシザーズ? -- (名無しさん) 2010-09-29 11 06 41 デッキサンプルには10コス3体って書いてあるのに解説ではカイナッツォで妨害って書いてあるのおかしくない? -- (名無しさん) 2010-10-03 19 23 41 海種メタデッキ以外で蛸6に勝てるデッキはないのかぁぁっ!? -- (名無しさん) 2010-11-01 23 54 33 6枚の回転力と豊富なシールドによる制圧、30コストとW号令による戦闘能力があるからどちらかで圧倒しないとキツイ 前者はアルカナチェンジor運送でスービエ以上の制圧を、後者は雲散で号令を潰す位かね。 スービエは相手に付き合うのは苦手だから此方に付き合わせるデッキを組むべきかと -- (名無しさん) 2010-11-02 10 32 13 ピュトンは?? -- (名無しさん) 2010-12-06 17 58 50 逆境のなかでも更新されていく・・・ありがたやありがたや・・・ -- (名無しさん) 2011-03-28 07 56 28 デッキ候補追加+テンプレ追加してみた。拙い文章で申し訳ない。気に食わない内容なら削除しておkです。 -- (名無しさん) 2011-03-28 21 19 30 クローラー入れて逆に相手に来させるのは? あと降魔が手に入るまでは開幕の帰り際に無印シーリングでDEF高い相手だったらスービエシーヘアクローラー 低い相手だったらスービエヤクシニークローラーで追い返せない? -- (名無しさん) 2011-07-24 11 12 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現在鋭意製作中です。 暫しお待ち下さい。 -- (名無しさん) 2009-05-04 23 15 07 乙だがシュクラケンの体力は500だよね。 後出来れば戦いかたで「体力重視のスペックと強力な特殊技での場もちの良さを活かす」みたいなのがあれば嬉しいです -- (名無しさん) 2009-05-04 23 35 37 アルビオンの特殊技は、サーチ封印じゃなく解除だろ? -- (名無しさん) 2009-05-05 00 24 12 【】アルビオンは上に書いてあるほど使いにくくはないと思うが。。。 -- (名無しさん) 2009-05-05 09 20 25 デッキというのは基本的に、一部コンセプトデッキ以外では必ずといっていいほどバランスを取って組むものだろ。 そういう意味でもこの項目は別ページではなく、初心者導入デッキの1項目にした方がよかったのでは? というかここを見る限り、デッキコンセプトではなく、ただの使い魔紹介だし。 -- (名無しさん) 2009-05-06 03 57 01 ↑他ATCGのwikiなんて全部使い魔紹介みたいなもんだぞ。 デッキコンセプトって…無い物強請ったってしょうがないでしょ。 寧ろ「戦闘」して「制圧」する以外何が出来る? それに乱立するデッキを纏めるためにもこのページは必要。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 40 11 って言ってもテティスやわだつみだの入れたらバランスどころか既に各個別デッキの内容になるからね。 ココは使い魔紹介と言うより初心者デッキとテンプレデッキの間くらいの、ある程度バランスよく組んだデッキ案を紹介する場所なんじゃないかと。 シーサペ・アルビ・イカなんかの25コスを使った6枚型案とか、トリトン・みずち・シュクラ辺り20コスと他の組み合わせとか。 それこそシュクラメインだの言ってた人はココでシュクラを軸にサンプルデッキ出せばいい気がするけど…。 テティスやわだつみだのを使ってバランスよく組んだデッキは既にテティスデッキ・わだつみデッキなので。 -- (名無しさん) 2009-05-06 16 42 10 このページにまず必要なのはサンプルデッキですよね。 最強決定戦に出るようなものだとベター。 -- (名無しさん) 2009-05-06 19 28 17 海種で2速型を試す人間が増えたのもバランス型のひとつの傾向。 >デッキサンプル アルビオン+ケルピーのわからん殺しデッキとかも欲しい。 -- (名無しさん) 2009-05-07 04 55 02 [APT(20+15+10)] ・R【優雅】ポセイドン(炎複 4速) ・Rオケアノス(光単 3速 シールド) ・Rマカラ(闇複 3速) [BPT(20+15+10)] ・Cみずち(闇単 4速 ゲート) ・Rケートス(炎単 4速 ゲート) ・Cマーメイド(光単 3速 サーチ) 魔種時代の方法論(3スキルを揃える、3速以上で揃える、号令とピンダメを揃える)で作成。 サンプルデッキはバランス型の割りに3スキル揃っていないのが気になります。 海種はシールドスキルが少ない事と20コス複攻がない事が辛いですね。25コス複攻の【憤怒】は【優雅】と被る炎だし。 豆にピンダメと連環が被っているのももどかしい。 -- (名無しさん) 2009-05-07 06 44 11 17 23 22} 一応の完成。後は一番上に項目作って飛べるようにしたり、他にもデッキを色々。 わだつみは分からないんで他の人に任せます。 -- (名無しさん) 2009-05-07 18 08 30 ↑お疲れです。 ひとつ注意点なんですが、カード説明は「使えない」事を説明するより 「使うためにはこうする」事を書いた方が良いですよ。 ネガらない方向で。 -- (名無しさん) 2009-05-07 18 30 56 ↑正直LOVで使われないカードに可能性を示すのは難しいんだよ…。 水虎は以前強かったから載せたけども、現状劣化マカラだし。罠も置いて6c経たないと使えないんじゃ、使う前に死ぬのがオチだろうし。 キラーフィッシュとかは主撃のサポートには使えるだろうけど、それでもウンディーネのが無難。 大戦とか悠久と違って使えないカードは本当使えないのは如何な物かと俺も思うけどね…。 アリオーシュとかも載せようか考えたけど、どう考えてもケートス以下なんだよなぁ。 アルビオンも憤怒も、使い方を説明するだけで、デッキを組むまでは考え付かなかったし。コイツを入れてオケアノスを抜くメリットが何も無いんだよね。 -- (名無しさん) 2009-05-07 19 25 43 光単に提案、わだつみ、アルビオン、オケアノス、豆、スライム ヒィッシュは「主だけで魔種を捌けるなら他の種族のキーカードに対するコンボ用に、守りのウンディーネとは好みで」みたいに、アリオーシュは…サーチを持ちたいときにか?後は同族でも腐らないとか -- (名無しさん) 2009-05-07 21 24 26 属性単は弱点付加を基軸にしなければ乗せる意味もないかと…。 ↑いいですね。 -- (名無しさん) 2009-05-07 21 52 34 2009/05/09 (土) 15 13 22で勝手に他人のコメ削除してる。 ここの編集者ひどすぎ。 -- (名無しさん) 2009-05-09 20 36 53 女性単デッキに、マーメイドが2人入っちゃってますね。 私なら、アクアライダーと誘惑を抜いて、みずちとウンディーネ、かな? -- (名無しさん) 2009-05-09 22 01 19 >撃が45だったりする点には眼を瞑ろう。 魔メタなら別に良いのでは…従来のテティス+魚で40だし。 -- (名無しさん) 2009-05-09 22 13 04 結局、ここのデッキコンセプトって20コス以下で構成する事だよね。 25コス以上関連のはコメントアウトしておくよ。 趣旨から明らかに外れているもの。 -- (名無しさん) 2009-05-09 23 21 14 20コストで作るんじゃなくて6枚で作るって事じゃないの? 5枚とかも載ってるけど、別に消さなくても良かったんでは。あって困る物ではないし。 それに属性単も消えてるし、消すならちゃんとコメントで意見言ってから消そうぜ。消したがりは嫌われるぞ。 別に復旧しようとする奴なんて居ないだろうけど、消して加えて消して加えて~ってなったら二度と書き込めなくなるんだぜ? -- (名無しさん) 2009-05-10 16 31 14 ↑コメントアウトは消去じゃないぞ…。 あと頭のデッキ説明っぽいとこ読んで言ってね。 明らかに30コスじゃ辛くなったから20コス以下で構成する趣旨のデッキ。 バランス型が6枚とか、LoVを知らないレベルだよ。 -- (名無しさん) 2009-05-10 17 48 00 そうですね、LOV知らなくてすいません。 LOVを知らないプレイヤーがwikiに書き込む権利なんかないですよね、本当すいません。 二度と書き込みまないんで許してください。 -- (名無しさん) 2009-05-10 18 16 21 初心者が見に来る分には大歓迎だけどこういうのに場を荒らされるのは勘弁だなぁ。 -- (名無しさん) 2009-05-10 18 37 18 ソース見たけど載ってた属性単は25コス以上入ってるからダメだったね。 説明が会わないとこといちょい修正した。 -- (名無しさん) 2009-05-11 10 46 23 一応25コスト対応に直してみた。 やっぱバランスなのに25が省かれてるってのは寂しいよ。 属性単も一応載せとけば、何かの役には立つんでないかと。 個人的に軍師・韋駄天も載せたいんだけどどうかな? -- (名無しさん) 2009-05-12 17 23 07 >バランスなのに25が省かれてるってのは寂しいよ。 まず自分で作ってみたら?バランスの定義も含めて。 -- (名無しさん) 2009-05-12 18 00 33 まーたやってんのかよー。 つかマジレスすっと、このページ発起人がおかしいから別にちゃんとしたデッキページ作るのは大賛成だぜ! -- (名無しさん) 2009-05-12 18 08 56 ↑↑ 海種で25メインなんて独立で作れる訳ないでしょ…大して強い物でも無いのに…。 あくまで「選択肢」の一つとして、バランスって言う色んな要素を内包出来るページに可能性の一つとして載せたいってだけで。 何だかなぁ…。 バランスの定義って…こっちが聞きたい位だよ…。 3速2枚の4速4枚とかシールド1サーチ2ゲート2とか号令3・妨害2・ピンダメ1とかで良いんじゃない? 寧ろこんぐらいしか思い付かないよ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 21 51 24 4速軸、2速軸、オールスター……デッキレシピも曖昧ですね…… こんなコンセプトの見あたらないデッキの羅列がアリならば、それこそシュクラケンメインもアリだと思いますね。 とりあえずこのページ作った人は冒頭に、 >その代わりに増えてきたのが20コストをメインに据えたバランス型のデッキである。 って書いてる訳ですから、25コス入りの時点でページの趣旨にあわないのでは? -- (わだちゅみ) 2009-05-12 22 00 06 ↑↑25メインで作れなんていう訳ないでしょう… どうもこのページのバランスと貴方のバランスの定義が異なっているようだから、 貴方なりの定義でデッキページを作ったらと言うことです。 でも見込み違いのようでした。 >バランスなのに25が省かれてるってのは寂しいよ。 このようなことを言うから自分なりの定義があるのかと思いきや、 >バランスの定義って…こっちが聞きたい位だよ…。 こういうことをいうなんて。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 23 23 愛が足らないな。オケアノス持ってなくてもがんばれば・・・ ・・・・ ・・・勝てなくてもいいじゃないか!強くなくてもいいじゃないか! ただ好きなんだから!好きに作ればいいじゃないか! オケアノスいなくても! -- (名無しさん) 2009-05-12 22 35 06 ↑↑↑ …いや、そこってそんなに固執する所ですか…?ここwikiですよ? そんな一文に拘束力なんて、そんなに無いと思うんですがね…。 これ以上はとやかく言いませんけど…もうちょっと柔軟に発想すべきでは…。 ↑↑ それでデッキ作ってたらそれこそキリ無くなっちゃいますよ。 そもそもバランスなんて一つあれば良いじゃないですか…作った後に言うのも何ですけどね。 それを推敲して磨き上げるのが私たちの使命じゃないんですか?wikiはただ作られた物をボケーッと見る物じゃないんですよ? 定義に関しちゃ前に示したのじゃ御不満ですか? 一々発言の一つ一つに突っ込まれてたら本当胃が痛くなりますよ…。 少しは見逃しちゃくれませんかね?私ゃ政治家じゃないんですから。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 55 08 デッキ案の投下をいたします~ 【優雅】ポセイドン、トリトン、スヨトロール、ウォーターリーパーが主軸の6枚デッキです。 20コストチームと10コスチームに分かれており、それぞれダブル強化とダブル弱体による戦術をとる事を考えています。 主力が2速である事が最大の弱点ですが、スキルはアルカナ以外この段階でそろっています。 ポセとトリトンのダブル号令は弱点属性でなくとも相手を消し飛ばす威力があり、 スヨとウォーターのダブル弱体は相手のファーストPTのやりたい事を総て黙らせる事ができます。・・・まぁ単ダメは無理ですがw 残りの30コスト2枚分ですが、実はお好みです。 たとえば10コス枠への火力増強を考えるならば豆を入れて単落としをしやすくする事やマカラを入れてさらにトリプル弱体なども面白いかと思います。 攻撃属性を満遍なく配置したければ闇か撃をの使い魔を入れた上で足りない攻撃属性の武器を主人公が持つのがいいと思います 3速の可能性を残したければスヨトロかウォーターをマカラに差し替えると速度に融通が利くようになります。 主軸となる戦術を固めた上で余りのコストを環境によって入れ替えて戦う、 そうすなわちアタッチメントの差し替えで庭も掃けるデッキを目指してみました! 実はこっそり30コストなんかも入れられたりしますw よろしければどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 23 54 59 ↑いいんじゃない~?何するか明確だし、例えば初心者が操作習得するデッキとしても面白いと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00 04 47 ↑初心者だと【優雅】持ってなくね? -- (名無しさん) 2009-05-13 00 14 26 そうだなぁ。みずちかニクサーでもいれてトリトンが2ndも使えるようにするか。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00 29 55 ↑×5 柔軟に発想した結果がこのコンセプト不明なページなのだとすれば、柔軟になる前に筋を通すべきでは? と言いたいですね。 まず、他のデッキ紹介ページはメインにすえるカードがあるので、そのカードとの噛み合わせ、という独自の視点が生まれる。 しかしここはメインにすえるカードがないので、候補カードの項目が詳細データページのカード紹介と丸かぶりしてます。 とりあえず候補カードの項目は(なんらかの独自の視点を介さない限り)ほぼ無意味だと思います。 せめて魔種単ページのようにシンプル化すべきでしょう。 また、デッキレシピもほとんど優雅絡みなので、だったらすでにある優雅のページを使って、優雅と他海種カードとの噛み合わせ、デッキパターンを書いたほうが初心者にもわかりやすいのでは? と思います。 このページを見に来た方には、このページだからこその切り口を求めている訳です。 それが曖昧な以上、テンプレ崩れのデッキが並ぶ診断スレのような様相になる前に、方向性を定めておくべきなんですよ。 たとえ何でもアリだとしても、魔種単ページのように整然とすべきだと思いますね。 -- (わだちゅみ) 2009-05-13 00 36 16 まぁメインメインとやたらつけてその実そのデッキのメインはみずちとオケなんじゃ?とかってのも多いしデッキサンプル書き出していくだけなら海単1、海単2とかでよさそう。 あとは無理に30〜20コスや光り物使い魔全部のサンプルデッキ書く事もないと思うけどね。 デッキの羅列よりこのデッキでこう動くって詳細な説明の方がないと意味ないし。 固有特殊持ちとか、取り巻きの組み合わせが他のデッキとは一線置いてるとか…高コスならそれ1体で1種族メタになるみたいなのは動き方まで説明つけて個別にしてもいいかも。 -- (名無しさん) 2009-05-13 08 03 23